GUIFunction = {} local AttTypeTable = GUIDefine.AttTypeTable local ExAttType = GUIDefine.ExAttType -- 获取基础属性 function GUIFunction:PShowAttType() return AttTypeTable end function GUIFunction:GetExAttType() return ExAttType end -- 触发 与身上装备比
🤖 回答引擎: 前端Lua
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🕒 时间: 2026-07-01 01:29:07
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根据浮生梦老师前端课程内容,`GUIFunction.lua` 是一个前端功能模块文件,通常会在客户端启动时被调用。 从资料中可以看到: 1. `GUIFunction:GetEquipPower()` 是自定义函数,用于计算装备战力 2. `GUIDefine.ExAttType` 是官方定义的属性类型枚举表 3. 前端模块文件如 `HeroFrame.lua`、`ZhuimengUI.lua`、`HuodongUI.lua` 等都会在相应界面打开时被调用 `GUIFunction.lua` 作为前端功能模块,会在需要调用其中函数时被加载,比如在装备对比、属性计算等场景中。
根据浮生梦老师前端课程内容,`GUIFunction.lua` 是一个前端功能模块文件,通常会在客户端启动时被调用。 从资料中可以看到: 1. `GUIFunction:GetEquipPower()` 是自定义函数,用于计算装备战力 2. `GUIDefine.ExAttType` 是官方定义的属性类型枚举表 3. 前端模块文件如 `HeroFrame.lua`、`ZhuimengUI.lua`、`HuodongUI.lua` 等都会在相应界面打开时被调用 `GUIFunction.lua` 作为前端功能模块,会在需要调用其中函数时被加载,比如在装备对比、属性计算等场景中。
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