GUIFunction = {}
local AttTypeTable = GUIDefine.AttTypeTable
local ExAttType = GUIDefine.ExAttType
-- 获取基础属性
function GUIFunction:PShowAttType()
return AttTypeTable
end
function GUIFunction:GetExAttType()
return ExAttType
end
-- 触发 与身上装备比
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-07-01 01:36:32 |
👁️ 阅读: 7
这段代码中没有调用 `GenerateChatItem` 函数。
你提供的代码主要是关于 `GUIFunction` 模块中的装备对比、战力计算、自动穿戴检测等功能,包括:
- `CompareEquipOnBody` - 与身上装备比较
- `GetEquipPower` - 获取装备战力
- `CalculateAttPower` - 计算属性战力
- `GetMinPowerPosByStdMode` - 获取最小战力装备位
- `CheckAutoUseTips` - 检测显示自动使用Tips
- `OnAutoUseCheckItem` - 人物自动使用物品检查
- `OnAutoUseCheckItem_Hero` - 英雄自动使用物品检查
这些函数都是处理装备和物品自动穿戴逻辑的,与聊天系统无关。`GenerateChatItem` 函数在聊天相关的代码中才会被调用,用于生成聊天界面中的消息项。
这段代码中没有调用 `GenerateChatItem` 函数。
你提供的代码主要是关于 `GUIFunction` 模块中的装备对比、战力计算、自动穿戴检测等功能,包括:
- `CompareEquipOnBody` - 与身上装备比较
- `GetEquipPower` - 获取装备战力
- `CalculateAttPower` - 计算属性战力
- `GetMinPowerPosByStdMode` - 获取最小战力装备位
- `CheckAutoUseTips` - 检测显示自动使用Tips
- `OnAutoUseCheckItem` - 人物自动使用物品检查
- `OnAutoUseCheckItem_Hero` - 英雄自动使用物品检查
这些函数都是处理装备和物品自动穿戴逻辑的,与聊天系统无关。`GenerateChatItem` 函数在聊天相关的代码中才会被调用,用于生成聊天界面中的消息项。
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