热血江湖Lua
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详细讲解一下在官方原生引擎中客户端中的UI脚本的所有生命周期方法
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详细讲解一下在官方原生引擎中客户端UI脚本的生命周期方法
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详细讲解以下FGUI:addOnClickEvent(self._ui.btn_submit, handler(self, self.OnClickSubmitPay), true)这种isAdd参数值的叠加是什么意思,能详细的说说吗?
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详细讲解以下FGUI:addOnClickEvent(self._ui.btn_submit, handler(self, self.OnClickSubmitPay), true)这种isAdd参数值的
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使用setint保存的自定义数据,在被查看时怎么获取它?
后端Lua
getbaseinfo获取玩家名字
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详细讲解下setint接口的所有信息,我怎么使用它设置某一个装备的_MAKEINDEX数据所有装备的getint接口数据都变化了?
前端Lua
红点的路径是哪个
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装备的_MAKEINDEX是物品在服务器的唯一id吗?
后端Lua
table.insert(userTotalDonateTbl, playerId = playerId, name = playerName, job = playerJob, lv = playerLv, total = totalDonate, lastTime = os.time(), isOnRank = false,
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可以添加被动技能吗?
前端Lua
local npc = {} npc.fbsj_t = { { "九幽明炬", "白骨", "沃玛血魂", "火龙菩提", "冰霜之柱", "钢牙蛛皮", gao = 106, xilie = "百炼珍材", color = 255, str = "双防:+1", mun = 6 }, { "触龙神的角", "虾壳", "红猪头", "黑猪头", "修罗头颅", "血蛙心脏", gao = 106, xilie = "头颅心脏", color = 255, str = "攻魔道:
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-- 添加一个无限持续的自定义buff local buffid = 100001 -- 自定义ID,需大于10000且不与buff表重复 local template = 99999 -- 模板ID local time = 0 -- 时间填0,使用模板配置的时间 local lap = 1 -- 叠加层数 local objOwner = actor -- 施放者 local attrtable = {[1]=200, [7]=50} -- 属性表 if
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