使用setint保存的自定义数据,在被查看时怎么获取它?
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-05-04 10:17:07 |
👁️ 阅读: 12
使用setint保存的自定义数据,在被查看时需要通过特定的客户端接口和事件来获取。
具体操作如下:
1. 在服务端使用`setint(actor, varName, value)`接口设置自定义数据。
2. 在客户端,当需要查看目标玩家信息时,调用`SL:RequestLookPlayer`。
3. 客户端监听事件`LUA_EVENT_RESPONSE_LOOK_PLAYER_INFO`。
4. 在事件回调里,通过`SL:GetValue("L.M.CUSTOM_DATA", "自定义键")`获取对应的自定义数据值。
← 返回问答库