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前端Lua

ExAttType.Star这是

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SL:GetMetaValue("ITEM_DATA" 这个是获取什么 以字符串的方式展示一下什么样

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[LUA-print] LUA ERROR: [string "GUILayout/CheckZBDataOBJ.lua"]:299: attempt to perform arithmetic on a table value [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/main.lua"]:14: in function '__add' [string "GUILayout/CheckZBDataOBJ.lua

前端Lua

在GUIUtil.lua SL:Require 的函数 能调用GUIFunction.lua里的函数吗

前端Lua

创建一个自动变色文本

前端Lua

[LUA-print] [GUI ERROR] SL:UnRegisterLUAEvent, can't registered LUA_EVENT_MANUAL_SERVICE_MESSAGE_UN_READ

后端Lua

后端定时器下线会消失吗?一个id 的定时器会重复添加吗

TXT语法专家

M2卡在加载配置文件

后端Lua

根据怪物对象获取怪物名称

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[LUA-print] stack traceback: [string "scripts/main.lua"]:14: in function 'CheckCanShowEquipItem' [string "GUILayout/PlayerEquip_win32.lua"]:282: in function 'InitEquipUI' [string "GUILayout/PlayerEquip_win32.lua"]:96: in funct

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[LUA-print] dump from: [string "GUILayout/npc/165.lua"]:332: in function 'transferInterface' [LUA-print] - "<var>" = nil [LUA-print] nil 107183747 修改之后提示这个

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npc.equiplist = SL:GetMetaValue("EQUIP_DATA_BY_MAKEINDEX", npc.list.equiplist[npc.equipmentOrReset].constant,false) SL:print(SL:dump(npc.equiplist),npc.list.equiplist[npc.equipmentOrReset].constant) 装备数据打印nil

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[LUA-print] stack traceback: [string "scripts/main.lua"]:14: in function 'GenerateChatItem' [string "scripts/game/view/layersui/chat_layer/ChatPar..."]:30: in function 'parseItem' [string "scripts/game/mediator/chat_layer/Chat

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win_create 创建没有父节点我如何拿到

前端Lua

问题是我创建的时候我怎么才能判断 ? 我要先判断才能创建呀