ExAttType.Star这是
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-07-01 18:58:42 |
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在浮生梦老师的前端课程中,`ExAttType.Star` 是一个用于标识额外属性类型的常量。它通常与 `ExAttType.Fail_Star` 一起,在过滤或处理装备的额外属性列表时被使用。
具体来说,在代码逻辑中,当需要获取一个道具的额外属性列表(例如通过 `GUIFunction:GetExAttList(values)` 函数)时,会遍历传入的属性值。在这个过程中,会检查每个属性的 `Id`,如果该 `Id` 等于 `ExAttType.Star`(代表强化星级相关的属性)或 `ExAttType.Fail_Star`(代表强化失败星级相关的属性),则会被跳过,不加入到最终返回的属性列表中。这样做的目的是为了将这类特殊的“星级”属性与普通的战斗属性(如攻击、防御等)区分开来。
因此,`ExAttType.Star` 是一个预定义的键(Key),其对应的具体数值(例如是0还是其他数字)在知识库提供的代码片段中并未直接给出,但它在属性处理流程中扮演着重要的分类标识角色。
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