热血江湖Lua
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后端Lua
新套装和老套装可以混着用吗?
后端Lua
怪物对象可以吗
后端Lua
PLAYEFFECT 可以用在别的玩家身上吗
TXT语法专家
mov n$魂骨激活次数 <$getstrvalue(T11,魂骨激活次数)> inc n$魂骨激活次数 1 addstrvalue T11 魂骨激活次数 <$str(n$魂骨激活次数)> upgridevarcache T11 ;我需要实现的是<$getstrvalue(T11,魂骨激活次数)>在10-20区间,血量+10,在20-30区间血量+20,在30-40区间血量+30,以此类推 10 20 30 40 50 60 70 80 90
TXT语法专家
你这样写 那如果正好是20 进哪里?
TXT语法专家
;我是要 大于10并小于20,给人物加10点血,大于20小于30给人物加30血
TXT语法专家
10 20 30 40 50 60 70 80 90 large <$getstrvalue(T11,魂骨激活次数)> 9 如果我要判断这9个数字,怎么判断
TXT语法专家
10 20 30 40 50 60 70 80 90 large <$getstrvalue(T11,魂骨激活次数)> 9 如果我要判断这9个数字,怎么判断
后端Lua
自己能看自己的生肖 查看他人的生肖 点击没有反应
TXT语法专家
Txt中 small是小于等于还是 小于
TXT语法专家
Txt中 large是大于等于还是 大于
后端Lua
[@魂骨激活] #if checkitem <$str(S$部位名称)> 1 equal <$getstrvalue(T11,激活标记_<$str(S$部位名称)>)> 152 #act messagebox 你是否要激活<$str(S$部位名称)>? @确定激活异骨 @QUQUQUQ break #if equal <$getstrvalue(T11,激活标记_<$str(S$部位名称)>)> 152 #act sendmsg 9 <font color='#FF0000'>你还未激活<$
后端Lua
用Say的方式写前后端代码,比TXT效率快吗
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