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前端Lua
GUI:LoadExport(win_npc_1, path1, function() local ui = GUI:ui_delegate(win_npc_1) local leftTop = GUI:Attach_LeftTop() -- 主界面左上挂接点 local bgLayer = GUI:getChildByName(leftTop, "panel" .. npcId)
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层容器可以挂在主界面节点上吗
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local ui = GUI:ui_delegate(win_npc_1) local leftTop = GUI:Attach_LeftTop() -- 主界面左上挂接点 local bgLayer = GUI:getChildByName(leftTop, "panel" .. npcId) -- 背景层设置灰色 if not bgLayer then
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local ui = GUI:ui_delegate(win_npc_1) local leftTop = GUI:Attach_LeftTop() -- 主界面左上挂接点 local bgLayer = GUI:getChildByName(leftTop, "panel" .. npcId) -- 背景层设置灰色 if not bgLayer then
前端Lua
function npcUi(npcId, onClosed) -- 获取玩家屏幕长宽 local width, height = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH"), SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") local win_npc = GUI:Win_Create("win_wb", 0, 0, width, height) -- 判断玩家登录系统 local mobile, pc = SL:G
前端Lua
[LUA-print] LUA ERROR: target is nil value [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:101: in function 'CheckIsInvalidCObject' [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:1220: in function 'setVisible' [string "func/win.lu
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左上节点挂按钮x/y坐标是多少
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获取屏幕中心挂接点
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根据唯一id拿走背包物品不是身上装备
后端Lua
根据装备物品唯一id判断物品是否在背包里 不是身上
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根据唯一id判断人物背包里是有该物品
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判断对象是否存在
后端Lua
判断对象是否存在
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