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TXT语法专家

if player.name == tarname then return player:send ("你不能给自己送鲜花!") end -- 检查目标玩家是否存在在线 local targetplayer = player:online (tarname) if not targetplayer then return player:send ("目标玩家不存在或不在线!") end local target = class (targetplayer) if target.sex == "男

前端Lua

GUI:LoadExport(win_npc_1, path1, function() local ui = GUI:ui_delegate(win_npc_1) local leftTop = GUI:Attach_LeftTop() -- 主界面左上挂接点 local bgLayer = GUI:getChildByName(leftTop, "panel" .. npcId)

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层容器可以挂在主界面节点上吗

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local ui = GUI:ui_delegate(win_npc_1) local leftTop = GUI:Attach_LeftTop() -- 主界面左上挂接点 local bgLayer = GUI:getChildByName(leftTop, "panel" .. npcId) -- 背景层设置灰色 if not bgLayer then

前端Lua

local ui = GUI:ui_delegate(win_npc_1) local leftTop = GUI:Attach_LeftTop() -- 主界面左上挂接点 local bgLayer = GUI:getChildByName(leftTop, "panel" .. npcId) -- 背景层设置灰色 if not bgLayer then

前端Lua

function npcUi(npcId, onClosed) -- 获取玩家屏幕长宽 local width, height = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH"), SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") local win_npc = GUI:Win_Create("win_wb", 0, 0, width, height) -- 判断玩家登录系统 local mobile, pc = SL:G

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[LUA-print] LUA ERROR: target is nil value [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:101: in function 'CheckIsInvalidCObject' [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:1220: in function 'setVisible' [string "func/win.lu

前端Lua

左上节点挂按钮x/y坐标是多少

前端Lua

获取屏幕中心挂接点

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根据唯一id拿走背包物品不是身上装备

后端Lua

根据装备物品唯一id判断物品是否在背包里 不是身上

后端Lua

根据唯一id判断人物背包里是有该物品

后端Lua

判断对象是否存在

后端Lua

判断对象是否存在

后端Lua

isnotnil 这个存在吗