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SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_BAG_ITEM_CHANGE, "装备对比-背包数据变化", function (data) local isOn = SL:GetMetaValue("SETTING_ENABLED", (62)) if isOn ~= 1 then return end if data.opera == 1 or data.opera == 0 or data.opera == 3 then

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SL:DelayCall

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[LUA-print] [GUI ERROR] GUI:Node_Create ID is exists Node_102432 [LUA-print] [GUI ERROR] GUI:LoadGUIExport can't find parent [LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: target is nil value [LUA-print] stack tracebac

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[LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: [string "GUILayout/CheckZBDataOBJ.lua"]:37: attempt to concatenate local 'v' (a table value) [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/main.lua"]:14: in function

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local a = v.item local pos = SL:GetMetaValue("EQUIP_POSLIST_BY_STDMODE",a.StdMode) 有什么错误的地方吗

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SL:SetMetaValue("AUTOUSE_MAKEINDEX_BY_POS", 1, wz,v.MakeIndex) SL:OpenAutoUseTip(v.item,wz) 为啥弹窗都出来了不自动把装备换上

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根据物品index获取物品名称

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物品信息名称的索引是什么

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SL:CloseAutoUseTip 这是函数是什么功能

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SL:OpenAutoUseTip() 只填装备信息呢

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SL:SetMetaValue("AUTOUSE_MAKEINDEX_BY_POS", 1, wz2,old_data.MakeIndex) SL:OpenAutoUseTip(old_data,ts_wz[_pos]) 这两个一定要搭配起来吗

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获取背包道具的数量的接口

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远程攻击的宝宝为什么会向目标靠近

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远程攻击的宝宝会向目标靠近

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这个自定义参数在哪加