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前端Lua

怎么检测某个位置是否穿戴装备

前端Lua

local existMakeIdx = SL:GetMetaValue("AUTOUSE_MAKEINDEX_BY_POS", 1, wz or 0) 这个能放回数值吗

前端Lua

[LUA-print] [GUI ERROR] GUI:Node_Create ID is exists Node_102650 [LUA-print] [GUI ERROR] GUI:LoadGUIExport can't find parent 怎么检测自动穿戴弹窗已创建

后端Lua

就是按理说应该有1个怪,但是出现一个正常怪和一个隐身攻击的怪

后端Lua

是仍然发生的事件,是跨服的bug 吗,没法复现

后端Lua

修改装备备注

后端Lua

问你个问题,就是同一个地图,本地和跨服同时刷怪,跨服会出现隐身的怪打你吗?遇到过这个问题,不知道是不是这个原因

TXT语法专家

所以是本地和跨服同时刷怪的问题还是怪的问题?

TXT语法专家

问你个问题,就是同一个地图,本地和跨服同时刷怪,跨服会出现隐身的怪打你吗?遇到过这个问题,不知道是不是这个原因

后端Lua

根据idx获取物品名称

后端Lua

根据idx给玩家物品怎么写

后端Lua

local service = {} function service:main(actor) sendmsg(actor, 1, '{"Msg":"<font color=\'#ff0000\'>名称已经存在</font>","Type":9}') end return service 为什么不会输出名称已经存在

前端Lua

local existMakeIdx = SL:GetMetaValue("AUTOUSE_MAKEINDEX_BY_POS", 1, wz or 0) 这个对吗

前端Lua

SL:ScheduleOnce 这个是干什么的

前端Lua

SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_BAG_ITEM_CHANGE, "装备对比-背包数据变化", function (data) local isOn = SL:GetMetaValue("SETTING_ENABLED", (62)) if isOn ~= 1 then return end if data.opera == 1 or data.opera == 0 or data.opera == 3 then