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热血江湖Lua

后端有 控制装备部位属性加成的接口吗

前端Lua

function GUI:delChild(widget) GUI:removeAllchildren(widget) return self end 返回 self 返回的具体是啥 帮我详细拆解一下

前端Lua

GUI:Layout_debug(listView) 这什么意思

前端Lua

local Btn = GUI:Button_Create(self.ui.bg, "BtnOk", 0, 0, "res/public/061101.JPG") GUI:ListView_pushBackCustomItem(self.ui.ListView_2, Btn) 我创建的按钮添加不进 列表容器里面.[LUA-print] [21:47:30-180] LUA ERROR: ASSERT FAILED ON

前端Lua

全部打上备注

前端Lua

local shangguzhanchang = {} function shangguzhanchang.link(actor, msgid, arg1, arg2, arg3, sMsg) if not cfg_shangguzhanchang or not next(cfg_shangguzhanchang) then return end local rlv = getbaseinfo(actor, 39) if rlv >= 5 then map(a

前端Lua

将这个ui.Image_1做一个从右往左弹出的效果

前端Lua

关闭按钮在哪

前端Lua

关闭位置的容器在哪

TXT语法专家

local npc = {} local bg0 = nil local bg1 = nil local bg2 = nil local jieshao = nil local tx1 = nil local button = nil function npc.main(actor, p1, p2, p3, str) ds_cogin.w = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") or 0 -- 客户端宽度,添加默认值 ds_cogin.h = SL

后端Lua

杀怪触发并且检测是否在石墓地宫,将杀了怪的数量存进了U16

热血江湖Lua

后端这么获取装备的基础属性 和修改基础属性

热血江湖Lua

这么获取装备的基础属性

热血江湖Lua

清空合成在装备身上的宝石

热血江湖Lua

通过装备对象或者装备唯一ID 能把装备还原成 初始化的模式吗 就是数据库里面定义好的