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-- 打开NPC界面 SL:OpenNpcUI() 没有这个函数

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倒计时 跟系统管理员 发送ID都没有显示出来

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打开npc界面

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🎯 功能设定: Json消息内容 参数:Msg 类型:string 注释:消息内容 参数:FColor 类型:integer 注释:前景色(可为空) 参数:BColor 类型:integer 注释:背景色(可为空) 参数:Type 类型:integer 注释: 消息类型: 1=系统频道; 2=行会频道; 3=组队频道; 4=顶部跑马灯公告; 5=屏幕跑马灯公告,可控制Y轴; 6=聊天上方公告; 8=固定聊天; 9=systemtips; 10=可控制xy坐标广播; 11=屏幕跑马灯公告,系统公告

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closeAll是哪条命令

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for i = 1, 3 do local imageName = "destiny_img"..k.."_"..i local x = 100 + (i - 1) * 325 img = GUI:Image_Create(Layout_Win, imageName, x, 100, "res/private/player_main_layer_ui/player_main_

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for i = 1, 3 do local imageName = "destiny_img"..k.."_"..i local x = 100 + (i - 1) * 325 img = GUI:Image_Create(Layout_Win, imageName, x, 100, "res/private/player_main_layer_ui/player_main_

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for i = 1, 3 do local imageName = "destiny_img"..k.."_"..i local x = 100 * (i - 1) * 150 img = GUI:Image_Create(Layout_Win, imageName, x, 100, "res/private/player_main_layer_ui/player_main_

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[LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: target is nil value [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:101: in function 'CheckIsInvalidCObject' [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:1563:

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function PlayerEquip.ShowDestiny() -- 展开天命界面 local ID = SL:GetMetaValue("MAIN_ACTOR_ID") local Lv = SL:GetMetaValue("ACTOR_LEVEL", ID) local rLv = SL:GetMetaValue("RELEVEL") GUI:addOnClickEvent(PlayerEquip._ui.destiny_btn, functio

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function PlayerEquip.ShowDestiny() -- 展开天命界面 local ID = SL:GetMetaValue("MAIN_ACTOR_ID") local Lv = SL:GetMetaValue("ACTOR_LEVEL", ID) local rLv = SL:GetMetaValue("RELEVEL") GUI:addOnClickEvent(PlayerEquip._ui.destiny_btn, functio

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设置控件不可见

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控件交互性和控件鼠标触摸

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[LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: target is nil value [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:101: in function 'CheckIsInvalidCObject' [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:2156:

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-- 角色面板 装备 PlayerEquip = {} PlayerEquip._ui = nil -- 13 斗笠位置比较特殊 属于和头盔位置同部位 -- 要斗笠和头盔分开 需要设置Panel_pos13为显示 PlayerEquip.showModelCapAndHelmet = false -- 斗笠和头盔分开情况下 模型是否显示 斗笠头盔 PlayerEquip.posSetting = {} PlayerEquip._hideNodePos = {} PlayerEquip.R