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卧龙山庄怎么玩
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function ds_sqjd(actor,wyid) local wpobj = getitembymakeindex(actor,wyid) local wpbdzt = getitemaddvalue(actor,wpobj,3,1,1) if wpbdzt < 1 then local wpname = getiteminfo(actor,wpobj,7) setitemaddvalue(actor,wpobj,3,1,5)
TXT语法专家
[@大于99次刷新] #if #act mov S$随机气运 RANSJSTR <$str(s$顶级气运1)>#60|<$str(s$顶级气运2)>#40 1 3 S$随机气运 GetGJCSV ..\QuestDiary\新功能脚本\气运功能\cfg_新气运系统.csv <$str(S$随机气运)> 0-293 1 1 N$后天气运行数 #if CheckContainsText <$str(S$随机气运)> 大道 #act messagebox [提示]:你已刷新出最高气运<$str
热血江湖Lua
前端获取某一件装备的某个装备变量
热血江湖Lua
前端这么获取装变量
后端Lua
-- 玩家攻击怪物时 function attack(actor, Target, Hiter, MagicId) if ismon(Target) then local monsterID = getbaseinfo(Target, 2) -- 获取怪物ID sendrefluamsg(actor, 9998, monsterID, 0, 0, actor) -- 发送给前端 end end 怎么用txt调用他
前端Lua
我需要在 GUIUtil.lua 里面写 攻击怪物可以获取怪物的名字
前端Lua
我需要在 GUIUtil.lua 里面写
前端Lua
local function onAttackStart() local targetID = SL:Get_TARGET_ID() if targetID and targetID > 0 then local name = SL:Get_ACTOR_NAME(targetID) if type(name) == "string" and #name > 0 then -- ✅ 确认为有效怪物名(可追加类型判断逻辑,如排除
热血江湖Lua
-- 获取装备的damaged变量值 local damaged = getstr(itemObj, "damaged") -- 如果damaged变量存在且值为"破损",则阻止穿戴 if damaged and damaged == "破损" then sendmsg(actor, 9, "装备已破损无法穿戴!") return false end 没用还是可以穿戴上 什么原因
热血江湖Lua
后端穿戴装备前触发
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如果穿戴某装备得时候 次装备的 变量damaged 存在并且 damaged的值 == "破损" 就不让玩家穿戴次装备 然后提示装备已破损无法穿戴
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穿戴触发里面这么阻止玩家穿戴次装备
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