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这么获取怪物名字的颜色
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function npc:main(actor) release_print("745456") for k, v in ipairs(npc.EquipPos) do local equipObj = linkbodyitem(actor, k) release_print(equipObj) if equipObj ~= 0 then local itemID = getiteminfo(actor,
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local function setTimer(actor) end 写在这里面你改下 然后到时候我调用就行
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21:03分的时候根据地图内的人数,决定分配沙奖的具体数(奖励以邮件发放)那这个策划用刚刚和你说的怎么样
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function npc:main(actor) release_print("745456") npc.equip = {} for k, v in ipairs(npc.EquipPos) do local equipObj = linkbodyitem(actor, k) if equipObj then local itemID = getiteminfo(actor, equipObj, 2)
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我不添加定时器用这个 local hour = tonumber(getconst(actor, "<$Hour>")) local minute = tonumber(getconst(actor, "<$MINUTE>")) if hour ~= 21 then return false end if minute = 3 then return false end return true的方式可以吗
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function npc:main(actor) release_print("745456") npc.equip = {} for k, v in ipairs(npc.EquipPos) do local equipObj = linkbodyitem(actor, k) if equipObj then local itemID = getiteminfo(actor, equipObj, 2)
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物品设置投保次数
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物品设置标记
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--领取奖励 function XueZhanShaCheng:Reward(actor) local cfg = self._cfg local shousha = cfg[1].rewardmap local laoqu = cfg[2].rewardmap local reward = cfg[1].reward local fail = cfg[2].reward local oldreward = cfg[1].oldreward
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[LUA-print] stack traceback: [string "scripts/main.lua"]:14: in function <[string "scripts/main.lua"]:12> [C]: in function 'unscheduleScriptEntry' [string "scripts/GUI/SL.lua"]:333: in function 'UnSchedule' [string "GU
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function MainAssist.kfshuaxinzhenying(data) -- 判断是否在跨服地图 if data.mapID == "kflts101" then GUI:setVisible(MainAssist.Image_kf, true) -- 启动定时器,每0.5秒刷新阵营积分 MainAssist.kfTimer = SL:schedule(MainAssist.Image_kf, function()
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获取地图id、
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