热血江湖Lua
全部技术档案
后端Lua
-- 幸运转轮后端逻辑 local xingyunzhuanlun = {} local frameToValue = {1, 0, -1, 1, 5, 0, 3, -1} -- 索引1~8 对应 帧0~7 local frameToText = {"+1", "0", "-1", "+1", "+5", "0", "+3", "-1"} -- 索引1~8 对应 帧0~7 -- 每个帧的选中概率(1-100百分比) local frameProbability = {19, 16, 5,
后端Lua
-- 后端发送停止帧给前端 if arg2 ~= nil then local resp = { stopFrame = stopFrame, -- 停止帧(0-7) luckChange = value, -- 幸运值变化 isAdvanced = (arg2 == 1) -- 是否是高级转动 } local respStr = lib:JsonEncode(resp) p(string.format("【发
后端Lua
-- 显示概率分布表 local frameToValue = {1, 0, -1, 1, 5, 0, 3, -1} -- 索引1~8 对应 帧0~7 local frameToText = {"+1", "0", "-1", "+1", "+5", "0", "+3", "-1"} -- 索引1~8 对应 帧0~7 -- 每个帧的选中概率(1-100百分比) local frameProbability = {19, 16, 5, 19, 5, 16, 15, 5} - functio
TXT语法专家
RENEWLEVEL 1 28 100 TXT可不可以做一个道具增加任务属性点,属性点就是转生第三个参数的属性点
TXT语法专家
GroupItemSkillPowerList
后端Lua
clearattlist(actor, "xingyunzhuanlun")
前端Lua
local xingyunzhuanlun = {} -- 根据帧映射描述文本设置对应值 -- frameToText = {"+1", "0", "-1", "+1", "+5", "0", "+3", "-1"} -- 对应的帧映射值 local frameToValue = {1, 0, -1, 1, 5, 0, 3, -1} -- 获取帧对应的描述文本 local frameToText = {"+1", "0", "-1", "+1", "+5", "0", "
前端Lua
local xingyunzhuanlun = {} -- 根据帧映射描述文本设置对应值 -- frameToText = {"+1", "0", "-1", "+1", "+5", "0", "+3", "-1"} -- 对应的帧映射值 local frameToValue = {1, 0, -1, 1, 5, 0, 3, -1} -- 获取帧对应的描述文本 local frameToText = {"+1", "0", "-1", "+1", "+5", "0", "+3", "-1"}
TXT语法专家
全服玩家等级排名
TXT语法专家
等级排名
TXT语法专家
实时记录玩家的等级排名
TXT语法专家
帮我写一个测试区等级排名的奖励发放脚本
TXT语法专家
天天省钱 图标位置 没有找到
TXT语法专家