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SL:GetMetaValue("BAG_DATA") 这里里面有他的获取出来的唯一id的数量吗?
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["血量"] = { min = 100, max = 500, color = {{min = 100, max = 199, color = "#FFFFFF"}, {min = 200, max = 299, color = "#00FF00"}, {min = 300, max = 500, color = "#FF0000"}} },这种表结构可以吗
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{min = 100, max = 199, color = "#FFFFFF"},怎么判断数字在这个min和max区间
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SL:GetMetaValue("BAG_DATA") 这个获取不到数量吗?
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local npc = {} npc.EquipPos = {[0] = "衣服",[1] = "武器",[2] = "勋章",[3] = "头盔",[4] = "项链",[5] = "手镯(右)",[6] = "手镯(左)",[7] = "戒指(右)",[8] = "戒指(左)",[10] = "腰带",[11] = "靴子"} -- 前端装备位置 npc.posMap = {[1] = 0, [2] = 1, [3] = 2,[4] = 3,[5] = 4,[6] = 5,[7] = 6
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{mapid = 3 ,x = 333, y=333}, {mapid = 3 ,x = 333, y=333}, {mapid = 3 ,x = 333, y=333}, {mapid = 3 ,x = 333, y=333}, {mapid = 3 ,x = 333, y=333}, {mapid = 3 ,x = 333, y=333}, {map
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还有别的函数可以删除父节点下所有子节点吗?
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还有别的参数吗?
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删除父节点下的所有子节点是哪个命令
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local function load() SL:Require("event/npc.lua",true) end -- 注册事件 SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_ROLE_PROPERTY_INITIED, "属性加载完成", function() firstLoad = os.time() load() SL:Print("属性加载完成") end) GUI:addKeyboardEvent("
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local ui = {} local _V = function(...) return SL:GetMetaValue(...) end local FUNCQUEUE = {} local TAGOBJ = {} function ui.init(parent, __data__, __update__) if __update__ then return ui.update(__data__) end -- Create bg local bg = GUI:Image_Creat
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冠名NPC,提供三种选项
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冠名使者 1. 冠名骁将 开通消耗:50000 钻石 返还:绑定钻石 50000+腰牌1.7 属性: 攻魔道:18-18 物防:10-10 | 魔防:10-10 生命值:+188 打怪爆率 +10% 2. 冠名战神 开通消耗:100000 钻石 返还:绑定钻石 100000+腰牌1.8 属性: 攻魔道:38-38 物防:20-20 | 魔防:20-20 生命值:+388 打怪爆率 +30% 3.冠名主宰 开通消耗:200000 钻石 返还:绑定钻石 200000+腰牌1.9 属性: 攻魔道
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