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后端Lua

PLAYEFFECT 可以用在别的玩家身上吗

TXT语法专家

mov n$魂骨激活次数 <$getstrvalue(T11,魂骨激活次数)> inc n$魂骨激活次数 1 addstrvalue T11 魂骨激活次数 <$str(n$魂骨激活次数)> upgridevarcache T11 ;我需要实现的是<$getstrvalue(T11,魂骨激活次数)>在10-20区间,血量+10,在20-30区间血量+20,在30-40区间血量+30,以此类推 10 20 30 40 50 60 70 80 90

TXT语法专家

你这样写 那如果正好是20 进哪里?

TXT语法专家

;我是要 大于10并小于20,给人物加10点血,大于20小于30给人物加30血

TXT语法专家

10 20 30 40 50 60 70 80 90 large <$getstrvalue(T11,魂骨激活次数)> 9 如果我要判断这9个数字,怎么判断

TXT语法专家

10 20 30 40 50 60 70 80 90 large <$getstrvalue(T11,魂骨激活次数)> 9 如果我要判断这9个数字,怎么判断

后端Lua

自己能看自己的生肖 查看他人的生肖 点击没有反应

TXT语法专家

Txt中 small是小于等于还是 小于

TXT语法专家

Txt中 large是大于等于还是 大于

后端Lua

[@魂骨激活] #if checkitem <$str(S$部位名称)> 1 equal <$getstrvalue(T11,激活标记_<$str(S$部位名称)>)> 152 #act messagebox 你是否要激活<$str(S$部位名称)>? @确定激活异骨 @QUQUQUQ break #if equal <$getstrvalue(T11,激活标记_<$str(S$部位名称)>)> 152 #act sendmsg 9 <font color='#FF0000'>你还未激活<$

后端Lua

用Say的方式写前后端代码,比TXT效率快吗

前端Lua

local CangJian = {} function CangJian:main() SL:Print("CangJian来了") GUI:Win_CloseAll() local win = GUI:Win_Create("Win_1", 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, false, false, 1) GUI:LoadExport(win, "CJ_UI") local ui = GUI:ui_dele

前端Lua

GUI:Text_Create 这个控件里的文字怎么换行

前端Lua

文字空间怎么换行

前端Lua

[LUA-print] LUA ERROR: [string "GUILayout/CangJian.lua"]:25: attempt to call method 'Win_SetPos' (a nil value) [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/main.lua"]:14: in function 'Win_SetPos' [string "GUILayout/CangJian.lua"]:25