前端Lua
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EventCfg = {} function init_cfg() --攻速 cfg_gongsu = lib:Require("gongsu") if cfg_gongsu and next(cfg_gongsu) then for index, cfg in ipairs(cfg_gongsu) do gbl_gongsu[cfg.name] = cfg end end --转生 cfg_
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EventCfg = {} function init_cfg() --攻速 cfg_gongsu = lib:Require("gongsu") if cfg_gongsu and next(cfg_gongsu) then for index, cfg in ipairs(cfg_gongsu) do gbl_gongsu[cfg.name] = cfg end end --转生 cfg_
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[LUA-print] LUA ERROR: [string "GUILayout/ssrgame/EventCfg.lua"]:71: table index is nil [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/main.lua"]:14: in function '__newindex' [string "GUILayout/ssrgame/EventCfg.lua"]:71: in function '
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SL:Require
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-print] stack traceback: [string "scripts/main.lua"]:14: in function '__newindex' [string "GUILayout/ssrgame/EventCfg.lua"]:71: in function 'init_cfg' [string "GUILayout/ssrgame/EventCfg.lua"]:145: in function 'eventCB'
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SL:GetMetaValue("CURRENT_OPERMODE") 在前端用这个命令检测是不是手机端再给后端发消息如果是手机端那就加按钮
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-- 首先,定义检测手机端的函数 local function CheckIsMobile(actor) local clientType = getbaseinfo(actor, 65) -- 65 代表获取客户端类型 if clientType == 1 then release_print("玩家 " .. actor .. " 是手机端登录,准备添加按钮。") return true else release_pri
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-- 首先,定义检测手机端的函数 local function CheckIsMobile(actor) local clientType = getbaseinfo(actor, 65) -- 65 代表获取客户端类型 if clientType == 1 then release_print("玩家 " .. actor .. " 是手机端登录,准备添加按钮。") return true else release_pri
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-- 首先,定义检测手机端的函数 local function CheckIsMobile(actor) local clientType = getbaseinfo(actor, 65) -- 65 代表获取客户端类型 if clientType == 1 then release_print("玩家 " .. actor .. " 是手机端登录,准备添加按钮。") return true else release_pri
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local clientType = getbaseinfo(actor, 65) -- 65 代表获取客户端类型这个是错的
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local isMobileUser = CheckIsMobile(actor) 判断是不是手机端,如果是在登录触发加上 -- 在玩家登录时,于主界面左上角添加一个装备按钮 function addEquipButton(actor) local windowId = 101 -- 主界面左上区域 local buttonId = 1 -- 按钮ID,确保唯一,不要和其他按钮重复 local buttonContent = [[ <Button|a=0|x=10.0|y
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检测是不是手机端的命令是什么
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手机端我要怎么在屏幕上面加一个打开人物装备的按钮
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