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前端Lua

我在装备界面创建了一个按钮, 想测试一下这个按钮是否存在 player/player_equip_node_win32是路径,bt_shizhuang是按钮id, function player_btn(actor) local parent = GUI:Win_Create("juese_anniu", 0, 0, 0, 0, false, false, true, true); GUI:LoadExport(parent, "player/player_equip_nod

前端Lua

我可以用tostring(varValue)强制转成字符串类型吗

前端Lua

我该怎么在前端显示强制转成字符串

热血江湖Lua

在哪里可以查看1点武功防御抵消多少武功伤害

后端Lua

function npc:inlay(actor, param3,str) -- p3 = 装备位置 local gemTbl = json2tbl(str) dump(gemTbl) local equipObj = linkbodyitem(actor, param3) -- 获取装备对象 if gemTbl[1].count <= 0 then return sendmsg(actor, 1, '{"M

后端Lua

function npc:inlay(actor, param3,str) -- p2 = 宝石位置, p3 = 装备位置 local gemTbl = json2tbl(str) dump(gemTbl) local equipObj = linkbodyitem(actor, param3) -- 获取装备对象 release_print(equipObj) if gemTbl[1].count <= 0 then

前端Lua

local npc = {} local MSG_ID = 107 npc.CONFIG = { { itemname = "金蛇勋章", prop = { "黑铁矿石", 10 }, upitem = "霜影" }, { itemname = "金马勋章", prop = { "黑铁矿石", 20 }, upitem = "冰锋" }, { itemname = "金羊勋章", prop = { "黑铁矿石", 30 }, upitem = "黯灭轮" },

后端Lua

把装备设置绑定

TXT语法专家

怎么设置游戏的攻速

前端Lua

帮我做个激活页面,一半页面是选择装备,需要创建人物模型,实时显示人物身上装备,一半页面是提示激活哪件装备,消耗元宝,

前端Lua

local npc = {} local MSG_ID = 107 npc.CONFIG = { { itemname = "金蛇勋章", prop = { "黑铁矿石", 10 }, upitem = "霜影" }, { itemname = "金马勋章", prop = { "黑铁矿石", 20 }, upitem = "冰锋" }, { itemname = "金羊勋章", prop = { "黑铁矿石", 30 }, upitem = "黯灭轮" },

前端Lua

这个是组件newPanel 获取这个容器的高度 从他最高的位置往下放大会原来的大小,宽不需要缩放

前端Lua

ActionScaleBy(time, ratio, …)ActionScaleTo(time, ratio, …) 这两个有什么区别?

TXT语法专家

地图生成物品

后端Lua

地图生成物品用什么命令