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前端Lua

GUI:ListView_setDirection(ListView_2, 2) GUI:setAnchorPoint(ListView_2, 0.00, 0.00) GUI:setTouchEnabled(ListView_2, true) GUI:setTag(ListView_2, 0) GUI:runAction(ListView_2, GUI:ActionSequence( GUI:ActionMoveTo(0.3, 216, 175) )) 这些都是什么意思

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装备改名后 为什么 删除装备的时候还是删除的老名字

TXT语法专家

装备改名后 为什么 删除装备的时候还是删除的老名字

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runAction 这个上面意思?

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ActionScaleTo(time, ratio, …) 参数 必选 类型 注释 time 是 int 时间 ratio 是 int 缩放比例(百分比) 放大或缩小到某一比例 有第三个参数时, 后两位参数分别表示X轴缩放比、Y轴缩放比 3.40.8版本新增 这个是什么意思

前端Lua

GUI:ActionScaleTo(0.2, 1, 0,1000) 这个函数的 参数是什么意思 怎么填

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GUI:addOnClickEvent(child, function() -- 移除之前显示的克隆组件 if npc.currentClone and not GUI:Win_IsNull(npc.currentClone) then GUI:removeFromParent(npc.currentClone) npc.currentClone = n

前端Lua

GUI:addOnClickEvent(child, function() -- 移除之前显示的克隆组件 if npc.currentClone and not GUI:Win_IsNull(npc.currentClone) then GUI:removeFromParent(npc.currentClone) npc.currentClone = n

TXT语法专家

极品装备属性清理

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GUI:addOnClickEvent(child, function() -- 移除之前显示的克隆组件 if npc.currentClone and not GUI:Win_IsNull(npc.currentClone) then GUI:removeFromParent(npc.currentClone) npc.currentClone = n

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GUI:addOnClickEvent(child, function() -- 移除之前显示的克隆组件 if npc.currentClone and not GUI:Win_IsNull(npc.currentClone) then GUI:removeFromParent(npc.currentClone) npc.currentClone = n

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Inner height <= scrollview height, it will be force sized! error: cc.ScaleBy:create argument #4 is 'ccui.Layout'; 'number' expected. [LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: [string "GUILayout/ale_npc/XingShiH

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function npc.main() -- npc.jj_data = longmaishuju local parent = GUI:Win_Create(npc.__cname, 0, 0, 0, 0, false, false, true, true, true, 0) GUI:LoadExport(parent, "UI/XingShiHuFuUI") npc._parent = parent npc.ui = {} npc.ui = G

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local npc = {} npc.__cname = "XingShiHuFu" -- npc.cfg = LM_JX_1 -- local job = SL:GetMetaValue("JOB") -- npc.job_cfg = LM_JX_2[job] function npc.main() -- npc.jj_data = longmaishuju local parent = GUI:Win_Create(npc.__cname, 0, 0, 0, 0,

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function npc.main() -- npc.jj_data = longmaishuju local parent = GUI:Win_Create(npc.__cname, 0, 0, 0, 0, false, false, true, true, true, 0) GUI:LoadExport(parent, "UI/XingShiHuFuUI") npc._parent = parent npc.ui = {} npc.ui = GUI:ui_delegate(parent) s