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衣服部位装备强八以后激活特效3000021,需要怎么写脚本,要求告诉我详细的操作流程以及文件保存位置
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衣服,护手,内甲,鞋子,武器以上五个部位装备强八一以后激活特效3000021,需要怎么写脚本,要求告诉我详细的操作流程以及文件保存位置
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FuLiDaTing2 = Class("FuLiDaTing2", BaseLogic) function FuLiDaTing2:init() self.cName = "福利大厅_新" self._cfg = Util:requireCfg(self.mCfg.clientObjPath) self.curTab = 1 end function FuLiDaTing2:main(npcData) print(111111) UIManager:
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function MiniMap.UpdateMonsters() GUI:removeAllChildren(MiniMap._nodeMonster) local monsters = SL:GetMetaValue("MAP_GET_MONSTERS") for i, v in pairs(monsters) do local mapX = tonumber(v.x) or 1 local mapY = tonumber(v.y)
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获取物品的基础信息
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function MiniMap.UpdateMonsters() GUI:removeAllChildren(MiniMap._nodeMonster) local monsters = SL:GetMetaValue("MAP_GET_MONSTERS") SL:print(11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111) for i, v in pairs(monste
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MiniMap = {} MiniMap._miniMapWid = 0 -- 小地图宽 MiniMap._miniMapHei = 0 -- 小地图高 MiniMap._pointCache = {} -- 寻路点缓存 MiniMap._released = false MiniMap._Colors = {[1] = "#00ff00", [2] = "#ff0000"} MiniMap.isPc = SL:GetMetaValue("WINPLAYMODE"
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MiniMap = {} MiniMap._miniMapWid = 0 -- 小地图宽 MiniMap._miniMapHei = 0 -- 小地图高 MiniMap._pointCache = {} -- 寻路点缓存 MiniMap._released = false MiniMap._Colors = {[1] = "#00ff00", [2] = "#ff0000"} MiniMap.isPc = SL:GetMetaValue("WINPLAYMODE"
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function MiniMap.UpdateMonsters() GUI:removeAllChildren(MiniMap._nodeMonster) local monsters = SL:GetMetaValue("MAP_GET_MONSTERS") for i, v in pairs(monsters) do local mapX = tonumber(v.x) or 1 local mapY = tonumber(v.y) o
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function MiniMap.UpdateMonsters() GUI:removeAllChildren(MiniMap._nodeMonster) local monsters = SL:GetMetaValue("MAP_GET_MONSTERS") for i, v in pairs(monsters) do local mapX = tonumber(v.x) or 1 local mapY = tonumber(v.y) o
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HFCOUNT 是什么意思
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function MiniMap.UpdateMonsters() GUI:removeAllChildren(MiniMap._nodeMonster) local monsters = SL:GetMetaValue("MAP_GET_MONSTERS") for i, v in pairs(monsters) do local mapX = tonumber(v.x) or 1 local mapY = tonumber(v.y) o
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