function MiniMap.UpdateMonsters() GUI:removeAllChildren(MiniMap._nodeMonster) local monsters = SL:GetMetaValue("MAP_GET_MONSTERS") for i, v in pairs(monsters) do local mapX = tonumber(v.x) or 1 local mapY = tonumber(v.y) o
🤖 回答引擎: 前端Lua
|
🕒 时间: 2026-06-02 16:05:11
|
👁️ 阅读: 4
在 `MiniMap.UpdateMonsters()` 函数中,怪物名称是通过 `v.name` 获取的,具体在这行代码中: ```lua GUI:Text_setString(textName, v.name) ``` 这里的 `v` 是服务器返回的怪物数据对象,`v.name` 字段存储了怪物的名称。
在 `MiniMap.UpdateMonsters()` 函数中,怪物名称是通过 `v.name` 获取的,具体在这行代码中: ```lua GUI:Text_setString(textName, v.name) ``` 这里的 `v` 是服务器返回的怪物数据对象,`v.name` 字段存储了怪物的名称。
← 返回问答库