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TXT语法专家

DSFUNCALL

解密底层__[新三端]

这个板块 我该怎么提问?或者你能做些什么

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GUI._isUseLuaCache 这个是干啥的

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GUI._isUseLuaCache = false 底板中这个有什么用

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关于关闭npc对话界面的方法是什么,给出浮生梦老师的具体例子,比如我已经打开了NPC的对话框界面,但是我的角色在走动或者跑动离开了npc一定的距离,这时候就需要自动关闭NPC对话界面,或者切换地图的时候同时也需要关闭npc对话界面

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如何设置按钮点击间隔,设置所有按钮的间隔

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连续点击展开收缩按钮时动作播放函数expandAction()和collapseAction()动作执行不完整,比如展开时初始坐标y为-50,终点坐标为100,实际在展开时停在了Y坐标52.666的位置,这个如何修改

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FuLiDaTing2 = Class("FuLiDaTing2", BaseLogic) function FuLiDaTing2:init() self.cName = "福利大厅_新" self._cfg = Util:requireCfg(self.mCfg.clientObjPath) self.curTab = 1 -- 当前页码 self.curPage =1 self.pageSize = 10 -- 每页显示数量 end func

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[LUA-print] [17:49:18-225] ---------------------------------------- [LUA-print] [17:49:18-226] [GUI ERROR] GUI:Image_Create ID is exists [LUA-print] [17:49:18-226] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]: in function 'Image_Create'

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[string "scripts/GUI/GUI.lua"]: in function 'Image_Create' [string "GUILayout/custom/module/TG/福利大厅_新.lua"]:101: in function 'YuanBaoPanel' [string "GUILayout/custom/module/TG/福利大厅_新.lua"]:84: in function 'updataUI' [string "G

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FuLiDaTing2 = Class("FuLiDaTing2", BaseLogic) function FuLiDaTing2:init() self.cName = "福利大厅_新" self._cfg = Util:requireCfg(self.mCfg.clientObjPath) self.curTab = 1 -- 当前页码 self.pageSize = 10 -- 每页显示数量 end function FuLiDaTing2:mai

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LUA-print] [17:41:50-838] ---------------------------------------- [LUA-print] [17:41:50-839] LUA ERROR: [string "GUILayout/custom/module/TG/福利大厅_新.lua"]:95: attempt to perform arithmetic on field 'curPage' (a nil value) [LUA-print] [17:41:50-839] s

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这个是点击翻页时才出现这些问题

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FuLiDaTing2 = Class("FuLiDaTing2", BaseLogic) function FuLiDaTing2:init() self.cName = "福利大厅_新" self._cfg = Util:requireCfg(self.mCfg.clientObjPath) self.curTab = 1 -- 当前页码 self.pageSize = 10 -- 每页显示数量 end function FuLiDaTing2:mai

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1. 先调整UI结构 把ListView_1从PageView_1中移到Node_yuanbao下:我就是把ListView_1放到了Node_yuanbao下就是这个下面放的是PageView_1然后在下面方ListView_1