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TXT语法专家

[@大于99次刷新] #if #act mov S$随机气运 RANSJSTR <$str(s$顶级气运1)>#60|<$str(s$顶级气运2)>#40 1 3 S$随机气运 GetGJCSV ..\QuestDiary\新功能脚本\气运功能\cfg_新气运系统.csv <$str(S$随机气运)> 0-293 1 1 N$后天气运行数 #if CheckContainsText <$str(S$随机气运)> 大道 #act messagebox [提示]:你已刷新出最高气运<$str

热血江湖Lua

前端获取某一件装备的某个装备变量

热血江湖Lua

前端这么获取装变量

后端Lua

-- 玩家攻击怪物时 function attack(actor, Target, Hiter, MagicId) if ismon(Target) then local monsterID = getbaseinfo(Target, 2) -- 获取怪物ID sendrefluamsg(actor, 9998, monsterID, 0, 0, actor) -- 发送给前端 end end 怎么用txt调用他

前端Lua

我需要在 GUIUtil.lua 里面写 攻击怪物可以获取怪物的名字

前端Lua

我需要在 GUIUtil.lua 里面写

前端Lua

local function onAttackStart() local targetID = SL:Get_TARGET_ID() if targetID and targetID > 0 then local name = SL:Get_ACTOR_NAME(targetID) if type(name) == "string" and #name > 0 then -- ✅ 确认为有效怪物名(可追加类型判断逻辑,如排除

热血江湖Lua

-- 获取装备的damaged变量值 local damaged = getstr(itemObj, "damaged") -- 如果damaged变量存在且值为"破损",则阻止穿戴 if damaged and damaged == "破损" then sendmsg(actor, 9, "装备已破损无法穿戴!") return false end 没用还是可以穿戴上 什么原因

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后端穿戴装备前触发

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如果穿戴某装备得时候 次装备的 变量damaged 存在并且 damaged的值 == "破损" 就不让玩家穿戴次装备 然后提示装备已破损无法穿戴

热血江湖Lua

穿戴触发里面这么阻止玩家穿戴次装备

前端Lua

local win = GUI:Win_Create("Win") local imgPath = "res/public/1900000600.png" local Image_bg = GUI:Image_Create(win, "Image_bg", 0 , 350, imgPath) local BtnOk = GUI:Button_Create(Image_bg, "BtnOk", 220, 50, "res/public/1900000612.png")

TXT语法专家

写一个简单捐献脚本

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buff 支持负数吗 就是有buff 就减属性

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修改人物属性