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检测自己的中毒状态
热血江湖Lua
后端获取where = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}, 这些装备位是否穿戴装备
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后端获取where = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}, 这些装备位是否穿戴装备
后端Lua
获取全身装备星星总数
后端Lua
local F_ = { msg = { keyid = "jnqh", npcid = 1112, data_func = "SendData", }, cfg = NPC.cfg_jnqh, dl = 1, -- ��½�ȼ�Ҫ�� } --������ function F_.main(actor, tbl) local cfg = F_.cfg local id = tbl.id
功能策划
主神兵,通过击杀怪物掉落 雷鸣石 升级 ,升级后增加基础属性,并解锁特殊效果 主神兵提升后,对副神兵特殊效果有加成效果 主神兵与6种副神兵,有额外羁绊效果 副神兵通过 特定材料+货币 提升 副神兵提升后,对主神兵特殊效果有加成,其次对羁绊效果有加成 攻击玩家单位时,只可触发引雷 无法触发群攻
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给我写个脚本
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称号 称号 生命 攻魔道 防御 杀怪爆率% 打怪伤害% 生命加成% 称号卷轴 大陆 ★年少轻狂(1阶) 200 2 2 3 1 20 金币 20000 1 ★年少轻狂(2阶) 300 4 4 6 2 40 金币 50000 1 ★年少轻狂(3阶) 400 6 6 9 3 60 金币 100000 1 ★年少轻狂(4阶) 500 8 8 12 4 80 金币 150000 1 ★年少轻狂(5阶) 600 10 10 15 5 100 金币 2
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界面层级,默认normal FGUI_LAYER = { BG = 1, NORMAL = 1000, NOTICE = 10000, TOP = 20000, }是什么意思
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注意: 在界面打开后再次调用 FGUI:Open 调用已打开的界面时不再触发Enter(data),而是触发Refresh(data) Create 界面被创建时调用 Enter 界面打开时调用 Refresh 界面打开和刷新时调用 Exit 界面关闭时调用 Destroy 界面销毁时调用 ext参数: Table fullScreen : 设置界面根节点全屏,默认true esc : 响应CloseTop关闭,默认true callBack : 界面创建回调 destroyTime : 界面销
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检测自己和NPC之间的距离
后端Lua
local itemObj = linkbodyitem(actor, param3) -- 创建一个表来存放所有的属性字符串片段 local attr_parts = {} for k, attr in ipairs(attributeTbl) do -- 血量 if attr.type == 1 and attr.hp_value > 0 then table.insert(attr_parts, "3#1#" .. attr.hp_value)
后端Lua
local itemObj = linkbodyitem(actor, param3) for k, attr in ipairs(attributeTbl) do -- 血量 if attr.type == 1 and attr.hp_value > 0 then local attrStr = tostring("3#1#"..attr.hp_value) setaddnewabil(actor,
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