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前端Lua

local cloneobj = ui.Panel_1 for i = 1, #mapList, 1 do local newclone = cloneobj:clone() GUI:ListView_pushBackCustomItem(ui.ListView_1, newclone) local lv = GUI:getChildByName(newclone, "lv") -- 重点:确保每次循环都正确获取当前项的

前端Lua

还是报这个错误

前端Lua

function npc:main(npcId, p2, p3, script) SL:Print(npcId, p2, p3, script) local screen_width = SL:Get_SCREEN_WIDTH() local screen_height = SL:Get_SCREEN_HEIGHT() local ui_w = 800 local ui_h = 500 local win_x = (screen_width)

后端Lua

FuLiDaTing2 = class("FuLiDaTing2", BaseSystemLogic) function FuLiDaTing2:init() self:initCfg() EventManager:add(EventCfg.pickUpItemEx, handler(self, self.pickUpItem), self)--捡取任意物品后触发 EventManager:add(EventCfg.killMon, handler(self, self

TXT语法专家

获取穿戴武器的等级

TXT语法专家

获取武器的等级

后端Lua

local data = self:getSyncData(actor)这个是什么

TXT语法专家

获取幸运值

后端Lua

996M2新三端-服务端/search"getiteminfo"/接口/物品操作/获取物品信息 获取物品信息 getiteminfo 获取物品信息 复制 getiteminfo(actor, makeIndex, id) 参数 参数 类型 说明 actor number/string 玩家对象 makeIndex string 物品唯一Id id integer 1:唯一ID 2:物品ID 3:剩余持久 4:最大持久 5:叠加数量 6:绑定状态 7:物品名称 8:修改后物品名称 返回值 参数

后端Lua

getiteminfo 获取物品信息 复制 getiteminfo(actor, makeIndex, id) 参数 参数 类型 说明 actor number/string 玩家对象 makeIndex string 物品唯一Id id integer 1:唯一ID 2:物品ID 3:剩余持久 4:最大持久 5:叠加数量 6:绑定状态 7:物品名称 8:修改后物品名称这个是引擎的

后端Lua

getiteminfo 获取物品信息 复制 getiteminfo(actor, makeIndex, id) 参数 参数 类型 说明 actor number/string 玩家对象 makeIndex string 物品唯一Id id integer 1:唯一ID 2:物品ID 3:剩余持久 4:最大持久 5:叠加数量 6:绑定状态 7:物品名称 8:修改后物品名称

后端Lua

怎么获取该装备的装备位置

后端Lua

FuLiDaTing2 = class("FuLiDaTing2", BaseSystemLogic) function FuLiDaTing2:init() self:initCfg() EventManager:add(EventCfg.pickUpItemEx, handler(self, self.pickUpItem), self)--捡取任意物品后触发 EventManager:add(EventCfg.killMon, handler(self, self

后端Lua

FuLiDaTing2 = class("FuLiDaTing2", BaseSystemLogic) function FuLiDaTing2:init() self:initCfg() EventManager:add(EventCfg.pickUpItemEx, handler(self, self.pickUpItem), self)--捡取任意物品后触发 EventManager:add(EventCfg.killMon, handler(self, self

前端Lua

local EventBus = {} -- 事件监听器存储 local listeners = {} -- 订阅事件 function EventBus:Subscribe(eventName, callback, priority) if not eventName or not callback then SL:Print("错误:事件名称和回调函数不能为空") return false end if not listeners