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还是报这个错误
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function npc:main(npcId, p2, p3, script) SL:Print(npcId, p2, p3, script) local screen_width = SL:Get_SCREEN_WIDTH() local screen_height = SL:Get_SCREEN_HEIGHT() local ui_w = 800 local ui_h = 500 local win_x = (screen_width)
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FuLiDaTing2 = class("FuLiDaTing2", BaseSystemLogic) function FuLiDaTing2:init() self:initCfg() EventManager:add(EventCfg.pickUpItemEx, handler(self, self.pickUpItem), self)--捡取任意物品后触发 EventManager:add(EventCfg.killMon, handler(self, self
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获取穿戴武器的等级
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获取武器的等级
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local data = self:getSyncData(actor)这个是什么
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获取幸运值
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996M2新三端-服务端/search"getiteminfo"/接口/物品操作/获取物品信息 获取物品信息 getiteminfo 获取物品信息 复制 getiteminfo(actor, makeIndex, id) 参数 参数 类型 说明 actor number/string 玩家对象 makeIndex string 物品唯一Id id integer 1:唯一ID 2:物品ID 3:剩余持久 4:最大持久 5:叠加数量 6:绑定状态 7:物品名称 8:修改后物品名称 返回值 参数
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getiteminfo 获取物品信息 复制 getiteminfo(actor, makeIndex, id) 参数 参数 类型 说明 actor number/string 玩家对象 makeIndex string 物品唯一Id id integer 1:唯一ID 2:物品ID 3:剩余持久 4:最大持久 5:叠加数量 6:绑定状态 7:物品名称 8:修改后物品名称这个是引擎的
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getiteminfo 获取物品信息 复制 getiteminfo(actor, makeIndex, id) 参数 参数 类型 说明 actor number/string 玩家对象 makeIndex string 物品唯一Id id integer 1:唯一ID 2:物品ID 3:剩余持久 4:最大持久 5:叠加数量 6:绑定状态 7:物品名称 8:修改后物品名称
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怎么获取该装备的装备位置
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FuLiDaTing2 = class("FuLiDaTing2", BaseSystemLogic) function FuLiDaTing2:init() self:initCfg() EventManager:add(EventCfg.pickUpItemEx, handler(self, self.pickUpItem), self)--捡取任意物品后触发 EventManager:add(EventCfg.killMon, handler(self, self
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FuLiDaTing2 = class("FuLiDaTing2", BaseSystemLogic) function FuLiDaTing2:init() self:initCfg() EventManager:add(EventCfg.pickUpItemEx, handler(self, self.pickUpItem), self)--捡取任意物品后触发 EventManager:add(EventCfg.killMon, handler(self, self
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