STATUS: ONLINE | DISPLAYING 15 ITEMS PER PAGE
后端Lua

iniplayvar 可以多次执行吗

前端Lua

我需要一个顶部按钮怎么写

TXT语法专家

如何在内挂里面设置默认的单体技能

TXT语法专家

怎么关闭行会宣战

前端Lua

物品名称#数量#绑定状态 这个绑定状态填什么的

前端Lua

怎么控制前端点按钮, 时间限制, 几秒点一次有效,防止别人一直i点

后端Lua

物品位置常量

后端Lua

FuLiDaTing2 = class("FuLiDaTing2", BaseSystemLogic) function FuLiDaTing2:init() self:initCfg() EventManager:add(EventCfg.pickUpItemEx, handler(self, self.pickUpItem), self)--捡取任意物品后触发 EventManager:add(EventCfg.killMon, handler(self, self

后端Lua

delaygoto 可以递归吗

后端Lua

FuLiDaTing2 = class("FuLiDaTing2", BaseSystemLogic) function FuLiDaTing2:init() self:initCfg() EventManager:add(EventCfg.pickUpItemEx, handler(self, self.pickUpItem), self)--捡取任意物品后触发 EventManager:add(EventCfg.killMon, handler(self, self

后端Lua

checkitemstate 判断物品绑定规则 里边的参数都代表什么

TXT语法专家

关闭行会战

后端Lua

ctrl+F6: bangdingguize 物品绑定规则 都支持填写哪些参数?

后端Lua

cfg_item.xls 19列 填入参数: 1|2|5|9|10|13|14 ctrl+F6: bangdingguize物品绑定规则 填入参数 1#2#3 物品为为什么不显示绑定 进入背包触发: setitemstate(item_obj, 1, 1) -- 禁止交易 setitemstate(item_obj, 4, 1) -- 禁止出售 setitemstate(item_obj,5,1) -- 禁止爆出 setitemstate(item_obj, 6, 1) -- 丢弃消失 seti

后端Lua

FuLiDaTing2 = class("FuLiDaTing2", BaseSystemLogic) function FuLiDaTing2:init() self:initCfg() EventManager:add(EventCfg.pickUpItemEx, handler(self, self.pickUpItem), self)--捡取任意物品后触发 EventManager:add(EventCfg.killMon, handler(self, self