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人物死亡触发

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野蛮冲撞在哪里设置

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野蛮在原地跑是怎么回事

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怎么判断在被攻击掉血,拿到攻击我的对象锁定的目标

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addbuff怎么设置buff时间为永久

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封装该函数,我的意思是:检测攻击者的主目标 -- 在QF的 @struckdamage 触发中 -- actor 就是被攻击者(你) local attacker = getoppositeobj(actor) -- 获取攻击者对象 if attacker then -- 此时,attacker 攻击的目标就是 actor(你) release_print("攻击者 " .. getplaydef(attacker, "name") .. " 正在攻击我!") -- 这

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封装该函数 -- 在QF的 @struckdamage 触发中 -- actor 就是被攻击者(你) local attacker = getoppositeobj(actor) -- 获取攻击者对象 if attacker then -- 此时,attacker 攻击的目标就是 actor(你) release_print("攻击者 " .. getplaydef(attacker, "name") .. " 正在攻击我!") -- 这里可以执行你的逻辑,比如记录、反

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被别人攻击时获取攻击对象锁定的目标是否是我

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被攻击时获取被攻击对象的锁定的目标

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设置控件可拖拽

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[@main] #ACT GOTO @回收选择 #SAY <Img|x=161.0|y=113.0|reset=1|loadDelay=1|show=0|esc=1|img=public_win32/1900000610.png|move=0|bg=1> <Layout|x=780.0|y=101.0|width=80|height=80|link=@exit> <Button|x=800.0|y=114.0|pimg=public/1900000511.png|nimg=public/190

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maxdc

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获取玩家攻击力

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close(actor)为什么使用这个命令不管用

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---@diagnostic disable: undefined-global local M = {} function M.main(actor, msgID, param1, param2, param3, str) local BUFF_ID = 10001 local MAP_ID = 135 local X = 37 local Y = 39 if param2 == 1 then local result = hasbuf