封装该函数,我的意思是:检测攻击者的主目标 -- 在QF的 @struckdamage 触发中 -- actor 就是被攻击者(你) local attacker = getoppositeobj(actor) -- 获取攻击者对象 if attacker then -- 此时,attacker 攻击的目标就是 actor(你) release_print("攻击者 " .. getplaydef(attacker, "name") .. " 正在攻击我!") -- 这

🤖 回答引擎: 后端Lua | 🕒 时间: 2026-06-03 21:15:48 | 👁️ 阅读: 10
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