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群雷术能更换击中目标的特效吗?
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在cfg_skill_present中修改了技能特效,游戏里没有显示正确的特效是什么原因
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前端 DengJiDiTu = Class("DengJiDiTu", BaseLogic) function DengJiDiTu:init() self._cfg = Util:requireCfg(self.mCfg.clientObjPath) self.textNode = nil -- 初始化变量 end function DengJiDiTu:main(npcData) self.npcData = npcData or {} se
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修改了技能的特效,但实际游戏显示的不一致
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把2#1000拆开来
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[2026/6/4 13:32:54] Print:...\P2\MirServer\Mir200\Envir/Custom/module/TG/等级地图.lua:26: attempt to concatenate a nil value (local 'num') [2026/6/4 13:32:54] Print:--------------------ErrorHandler----------------------- DengJiDiTu = class("DengJiDiTu",
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addbagbefore 物品进入背包前触发, 想将所有获得的物品设置成和绑定值307一样规则 要怎么写? 用setitemstate这个吗? 你都有哪些方法?
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物品绑定值 307 都代表了什么? 和370差哪些?
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那要是读表呢
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如果只扣除一个比如说2#1000
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DengJiDiTu = class("DengJiDiTu", BaseSystemLogic) function DengJiDiTu:init() self._cfg = Util:requireCfg(self.mCfg.severPath) end function DengJiDiTu:syncData(actor, showUI) if showUI then self:initUI(actor) end end functi
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关闭背包面板
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[2026/6/4 13:06:00] Print:444 [2026/6/4 13:06:00] Print:555 [2026/6/4 13:06:02] Print:444 [2026/6/4 13:06:02] Print:555 DengJiDiTu = class("DengJiDiTu", BaseSystemLogic) function DengJiDiTu:init() self._cfg = Util:requireCfg(self.mCfg.severPath
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