帮我实现 关于在“被攻击掉血前”判断攻击者锁定的目标是否是自己,根据引擎现有的触发器和函数,目前没有直接的接口可以实现这个精确的判断。 引擎提供了 killplay 触发器,它是在击杀其他玩家后触发的。如果你需要的是“被攻击掉血前”这个瞬间的判定,现有的资料中并没有对应的触发器或函数。 不过,你可以考虑在攻击者的逻辑中,通过记录变量来间接实现。例如,在攻击者使用技能或普攻时,用 setplayvar 或 setobjintvar 记录下他当前的目标ID。然后,在目标玩家可能存在的受击相关触发

🤖 回答引擎: 后端Lua | 🕒 时间: 2026-06-04 14:15:16 | 👁️ 阅读: 8
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