TXT语法专家
全部技术档案
后端Lua
我要修改商城里面的商品
TXT语法专家
判断战斗状态
TXT语法专家
检测战斗状态
后端Lua
DengJiDiTu = Class("DengJiDiTu", BaseLogic) function DengJiDiTu:init() self._cfg = Util:requireCfg(self.mCfg.clientObjPath) self.textNode = nil end function DengJiDiTu:main(npcData) self.npcData = npcData or {} self.npcID = s
前端Lua
修改层容器得颜色
后端Lua
BAGITEMS 怎么获取唯一id,关联刷新OK框
后端Lua
加密
前端Lua
帮我讲解官方提供的底板中的配置,事件,网络消息,数据等功能模块
前端Lua
帮我详细讲解一下官方提供的底板框架是什么含义
后端Lua
扣除物品可以选择 绑定/非绑定的吗?
后端Lua
使用物品金条 可以选择绑定/非绑定的吗?
后端Lua
技能的击中特效读取的是哪一个文件?
后端Lua
帮我实现 关于在“被攻击掉血前”判断攻击者锁定的目标是否是自己,根据引擎现有的触发器和函数,目前没有直接的接口可以实现这个精确的判断。 引擎提供了 killplay 触发器,它是在击杀其他玩家后触发的。如果你需要的是“被攻击掉血前”这个瞬间的判定,现有的资料中并没有对应的触发器或函数。 不过,你可以考虑在攻击者的逻辑中,通过记录变量来间接实现。例如,在攻击者使用技能或普攻时,用 setplayvar 或 setobjintvar 记录下他当前的目标ID。然后,在目标玩家可能存在的受击相关触发
后端Lua