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热血江湖Lua

RegisterLUAEvent和RequestAddListenerEventList的回调函数参数分别是什么?需要返回值吗?请给出具体的示例代码

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1、事件标签有什么用以及有什么限制吗?请给出一个多个具体示例; 2、详细介绍一下SL:RequestAddListenerEventList(groupId, eventID, eventTag, eventCB)接口

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在官方原版引擎中,客户端的事件页面中只有事件ID,那么如何使用这些事件ID呢?

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是不是说只有使用setplayercustjosndata接口设置的数据,才会默认给客户端下发消息?别的自定义数据保存,则需要在保存代码后自己添加给客户端下发的消息?

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详细讲解一下在官方原版引擎种添加保存自定义数据的流程以及何时我们会用到自定义数据。

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详细讲解一下在官方原版引擎种添加保存自定义数据的流程以及何时我们会用到自定义数据。

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类继承呢?

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讲解一下class方法的实现原理

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在官方原版客户端引擎中,我要如何做一个鼠标进入或离开某个图片范围的事件处理?

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客户端显示这些拥有自定义属性的装备时,都要自己定义方法处理这些属性的显示吗?还是直接可以显示出这些属性

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详细讲解一下官方引擎种changecustomitemabil功能,什么时候使用?如何使用?使用时需要注意些什么?有什么限制?

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我要给装备添加一个锻造等级功能,每锻造1级就对该装备进行增强(比如+主属性或新增属性,两者都有可能同时出现)。使用官方原生接口(包括前后端)给出完整的实现流程包括配置表、ui以及代码的实现

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也就是说itematt存储的标记位是玩家自定义的编号是吗?这个标记Id有什么限制吗?还是任意整数都可以?

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存储在标记位“20”是在AttScore.xls中新增加的序号吗?

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锻造相关数据可以新建一个表吗?