获取玩家自定义json数据
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-05-05 14:19:07 |
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你可以通过以下方式获取玩家的自定义JSON数据:
## 服务端设置自定义数据
使用 `setplayercustjosndata` 接口为玩家设置自定义数据:
```lua
-- 服务端设置自定义数据
setplayercustjosndata(actor, "key", "value")
```
## 客户端获取自定义数据
在客户端,需要先请求查看玩家信息,然后在事件回调中获取自定义数据:
1. **请求查看玩家信息**:
```lua
-- 假设目标玩家的UID为 userId
SL:RequestLookPlayer(userId)
```
2. **监听查看玩家信息事件**:
```lua
-- 注册事件监听
SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_RESPONSE_LOOK_PLAYER_INFO, "你的模块名", handler(self, OnLookPlayerInfo))
```
3. **在事件回调中获取自定义数据**:
```lua
function OnLookPlayerInfo(...)
-- 获取整个自定义数据表
local customData = SL:GetValue("L.M.CUSTOM_DATA")
-- 获取特定键的值
local specificValue = SL:GetValue("L.M.CUSTOM_DATA", "你的键名")
-- 使用获取到的数据
print("自定义数据表:", customData)
print("特定键值:", specificValue)
end
```
## 注意事项
- 在服务端设置自定义数据时,键名禁止使用大写字母
- 客户端获取的是当前查看玩家的自定义数据,需要先通过 `SL:RequestLookPlayer` 请求查看目标玩家信息
- 自定义数据会在 `LUA_EVENT_RESPONSE_LOOK_PLAYER_INFO` 事件触发后可用
如果需要获取多个自定义属性,可以在请求时指定属性列表:
```lua
SL:RequestLookPlayer(userId, false, 66, {"属性1", "属性2", "属性3"})
```
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