setplayercustjosndata这个没有对应的获取方法吗?
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-05-05 14:19:57 |
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setplayercustjosndata有对应的客户端获取方法。
在服务端使用setplayercustjosndata(actor, key, value)设置自定义数据后,客户端需要通过以下步骤获取:
1. 首先请求查看玩家信息:
```lua
SL:RequestLookPlayer(userId, false, 66, {"你的键名"})
```
2. 监听查看玩家信息事件:
```lua
SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_RESPONSE_LOOK_PLAYER_INFO, "你的模块名", handler(self, OnLookPlayerInfo))
```
3. 在事件回调中获取自定义数据:
```lua
function OnLookPlayerInfo(...)
-- 获取整个自定义数据表
local customData = SL:GetValue("L.M.CUSTOM_DATA")
-- 获取特定键的值
local specificValue = SL:GetValue("L.M.CUSTOM_DATA", "你的键名")
end
```
注意事项:
- 服务端设置时键名禁止使用大写字母
- 客户端获取的是当前查看玩家的自定义数据,需要先通过SL:RequestLookPlayer请求查看目标玩家信息
- 自定义数据会在LUA_EVENT_RESPONSE_LOOK_PLAYER_INFO事件触发后可用
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