我现在需要通过uid获取对应玩家的自定义数据
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-05-05 14:22:18 |
👁️ 阅读: 6
要获取指定玩家的自定义数据,可以通过以下步骤实现:
1. **客户端发起请求**:使用 `SL:RequestLookPlayer(targetId, notForbid?, openID?, attList?)` 方法向服务器请求查看目标玩家的信息。
- `targetId`:目标玩家的UID。
- `attList?`:可选参数,可以指定请求哪些属性,例如 `{"自定义键1","自定义键2"}`。
2. **监听事件**:注册并监听事件 `LUA_EVENT_RESPONSE_LOOK_PLAYER_INFO`。当服务器返回玩家信息时,该事件会被触发。
3. **获取数据**:在事件回调函数中,使用 `SL:GetValue("L.M.CUSTOM_DATA", "自定义键")` 来获取指定键对应的自定义数据值。
**示例代码**:
```lua
-- 假设要获取UID为 12345 的玩家的自定义数据
local targetUserId = 12345
-- 请求查看该玩家信息
SL:RequestLookPlayer(targetUserId, false, nil, {"你的自定义键"})
-- 注册事件监听
function OnLookPlayerInfo(...)
-- 获取自定义数据
local customValue = SL:GetValue("L.M.CUSTOM_DATA", "你的自定义键")
print("获取到的自定义数据:", customValue)
end
-- 在适当的地方注册事件(例如界面初始化时)
SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_RESPONSE_LOOK_PLAYER_INFO, "你的模块名", handler(你的上下文, OnLookPlayerInfo))
```
**注意**:
- 自定义数据由服务端通过 `setplayercustjosndata(actor, key, value)` 或 `setplayercustdata(actor, value)` 设置。
- 使用 `SL:GetValue("L.M.CUSTOM_DATA", key)` 时,`key` 需要与服务端设置时使用的键名一致。
← 返回问答库