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热血江湖Lua

服务器会主动推送给客户端的消息有哪些?

热血江湖Lua

详细讲解一下给BUFF、物品对象(包括装备位)和其他对象(如怪物、宝宝、NPC、虚拟体)添加自定义数据流程、接口定义、参数以及参数是否的限制,使用添加自定义接口后服务器是否会给客户端发送事件或事件通知(这个必须讲解清楚)?给出示例代码。

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详细讲解一下给BUFF、物品对象(包括装备位)和其他对象(如怪物、宝宝、NPC、虚拟体)添加自定义数据流程、接口定义、参数以及参数是否的限制,使用添加自定义接口后服务器是否会给客户端发送事件或事件通知?给出示例代码

热血江湖Lua

详细讲解一下这些对象的添加自定义数据流程、接口定义、参数以及参数是否的限制,使用接口后是否会给客户端发送事件或事件通知?

热血江湖Lua

除了玩家可以添加自定义数据外,还可以给哪些对象添加自定义数据?

热血江湖Lua

可以给哪些种类的对象添加自定义数据

热血江湖Lua

RequestLookPlayer接口中的自定义标识有什么作用?有什么限制吗?

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你是蠢逼

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你是蠢逼

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你是蠢逼

热血江湖Lua

我说了我想要获取的是字符串数据而不是JSON数据,你真是大蠢逼

热血江湖Lua

查看的玩家自定义数据: {"测试1":"abc"} 但打印的是JSON数据吗?

热血江湖Lua

print("查看的玩家自定义数据:", SL:GetValue("L.M.CUSTOM_DATA"))我这有带key参数吗?

热血江湖Lua

给出完整的代码

热血江湖Lua

在服务器端使用: setplayercustjosndata(actor,"测试1","abc") setplayercustdata(actor, "woaini 999"); 设置的自定义数据 在客户端发出的请求如下: SL:RequestLookPlayer(userId, false, 66) 在LUA_EVENT_RESPONSE_LOOK_PLAYER_INFO事件的回调中使用 print("查看的玩家自定义数据:", SL:GetValue("L.M.CUSTOM_DAT