热血江湖Lua
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如何在客户端lua代码中添加文本元件
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Var_CustToClient表中添加自定义变量名后,客户端要如何获取到自定义数据?给出完整代码
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我目前看的是这个目录下有xls的表文件,我还需要导出lua到这个目录吗?
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这个目录下不是xls文件吗?
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服务器端导出在那个目录?
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需要导出吗?
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Var_CustToClient表中添加自定义变量名后,还需要做什么才能让服务器端在setint调用后下发客户端更新事件
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[22:00:45] Error! SetLegoFx boneName is null id:0 type:130 stack traceback: Assets/Res/game/Lua/UnityEngine/Debug.lua:13: in function 'logWarning' Assets/Res/game/Lua/game/model/ModelEntity.lua:1827: in function 'game/model/ModelEntity.SetLegoFx'
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changescriptappear特效id在那个xsl表中?
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[21:44:01] Error ! SetLegoFx id:80001 type:102 stack traceback: Assets/Res/game/Lua/UnityEngine/Debug.lua:13: in function 'logWarning' Assets/Res/game/Lua/game/model/ModelEntity.lua:1849: in function 'game/model/ModelEntity.SetLegoFx'
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比如我新增加了一个功能在服务器端将该功能数据存放在了自定义数据中,如何让客户端可以在服务器更新了这个自定义数据时能够实时更新呢?
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比如我新增加了一个功能在服务器端将该功能数据存放在了自定义数据中,如何让客户端可以在服务器更新了这个自定义数据时能够实时更新呢?
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玩家自己的自定义数据发生了变化,客户端如何获取到自己的这个自定义数据变化消息呢?
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