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要使用序列帧制作新称号,需要先在FairyGUI编辑器中创建序列帧资源包,具体步骤如下: 新建包:在FairyGUI编辑器的“资源”面板中,点击“新建包”,包名可自定义任意数值。 创建动画:在新建的包内,点击“动画”新建一个动画,动画名称需要与包名保持一致。 导入资源:在包内创建一个文件夹,将你的序列帧图片放入该文件夹,然后将这些图片资源拖入到动画编辑器中。 导出设置:保存动画后,将动画设置为“导出”状态。然后通过主菜单“文件”->“发布设置”打开发布对话框,设置导出路径。路径需要指向你

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我想用特效序列帧做一个新称号 现在我有序列帧的图 创建序列帧资源包: 在动画编辑工具中新建包,包名可自定义 创建动画,动画名称与包名相同 将序列帧图片放入文件夹并拖入动画中 保存后将动画设置为导出状态具体是要如何实现

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我想用特效序列帧做一个新称号 现在我有序列帧的图 具体是要如何实现

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自定义称号怎么添加

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有攻击触发

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有攻击前触发吗

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我想给我的版本添加翅膀模型具体是要怎么添加呢

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帮我找找所有弓手的箭矢ID 我要修改GameSetting表 添加几个自动装填的箭矢

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弓手在设置面板战斗中有个自动装箭 但是现在只有两种箭 我想把它的所有箭都添加上去进行优先级调整 我具体要如何做 要不要修改UI界面 要改什么逻辑 请详细介绍给我

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弓手在设置面板战斗中有个自动装箭 但是现在只有两种箭 我想把它的所有箭都添加上去进行优先级调整

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同意 全都同意 继续

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开始任务:【PK保护符道具】 这是一个热血江湖基础端的小改动任务。 【原来的效果 / 流程】 好像没有这个道具,你可以全都搜索这类相关的内容。我有一个办法就是改变攻击模式或许吧你想想怎么改动更好 你可以多搜索网站和整个基础端的逻辑看类似的 【我要改成的效果 / 流程】 增加PK保护符道具,使用之后无法被玩家攻击,也无法攻击玩家(道具使用1次保护时间6小时) 类似一个Buff使用该道具带上一个保护buff 【限制要求】 1. 必须基于基础端现有逻辑修改。 2. 优先查找已有功能,不要重

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不是师徒系统 是PK道具符系统 我同意

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同意 你继续

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1.同一