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热血江湖Lua

前端获取玩家等级

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传送到指定地图位置

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换地图触发 关闭所有页面

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服务端怎么传到地图的随机位置

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传送

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local btn = GUI:CreateObject(xrcsy._ui.lcbg,"hj","Button1") btn 是什么组件

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给组件加文字 用什么文字

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给 local btn = GUI:CreateObject(xrcsy._ui.lcbg,"hj","Button1") 加文字怎么加

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给我1个,客户端,道具名字转ID 的接口

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function dumptab(obj) local lua = “” local t = type(obj) if t == “number” then lua = lua … obj elseif t == “boolean” then lua = lua … tostring(obj) elseif t == “string” then lua = lua … string.format(“%q”, obj) elseif t == “table” then lua = lua … “{

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-- 设置武器位(位置1)的第一个分组名称 changecustomitemtext(actor, 0, 0, "[color=#FF0000][b]武器属性[/b][/color]") -- 清空武器位第一个分组名称 changecustomitemtext(actor, 0, 0, -1) 怎么获取这个自定义属性

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我要在道具里面 增加一句话 ! 让tips可以显示出来! 后端的接口是什么

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前端怎么获取U变量的值

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自定义属性获取

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self.itemobj = ItemUtil:ItemShow_Create(itemData, itemRoot, extData) GUI:onClick(ui.n0,function () local itemData = SL:GetValue("EQUIP_DATA_BY_POS",0) SL:dump(itemData) ItemUtil:RefreshItemUIByData(self.