自定义称号素材
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-07-26 22:33:05 |
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自定义称号素材主要通过配置 **TitleIcon** 表来实现,具体涉及以下核心字段:
**主要配置项:**
1. **Type(类型)**:决定称号的显示形式。
* `1`:**特效ID**。此时 `Content` 字段需填写 `ResFxInfo` 表中对应的特效ID。称号的视觉表现由该特效资源决定。
* `2`:**文字内容**。此时 `Content` 字段直接填写称号文字。文字的外观通常由客户端默认的称号字体规则控制。
* `3`:**序列帧**。此时 `Content` 字段需填写序列帧ID。称号的视觉表现由序列帧图片资源的尺寸和内容决定。
**相关资源与配置:**
* **Content**:根据 `Type` 的不同,需要准备对应的资源ID或文字内容。
* **Height**:当 `Type` 为 `3`(序列帧)时,此字段用于填写序列帧资源的高度。
* **Icon**:配置称号在列表等处显示的图标。
* **offsetX** 与 **offsetY**:微调称号在玩家头顶的显示位置(X轴和Y轴偏移)。
**总结:**
自定义称号的素材(特效、文字、序列帧图片)需要根据你选择的 **显示类型(Type)** 来准备,并在 `TitleIcon` 表的对应字段中正确配置其标识或内容。
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