给我一个热血江湖的前端编辑器
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-07-24 16:50:20 |
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热血江湖提供了多个前端编辑器,用于游戏内容的创作和配置。以下是主要的编辑器及其功能:
1. **布怪编辑器**
- **功能**:用于在游戏场景中布置怪物和NPC,并可以直观预览布局。
- **进入方式**:打开编辑器页面后,点击【布怪编辑器】按钮。
- **关联表格**:主要与`MapInfo.xls`(场景配置)、`MonGen.xls`(怪物分布)和`NpcList.xls`(NPC分布)关联。
- **使用流程**:
- 导入已配置好的场景。
- 通过左侧面板新增或修改刷怪点、NPC。
- 在右侧面板配置具体参数(如坐标、刷新时间、怪物ID等)。
- **视频讲解**:[布怪编辑器](http://engine-doc.hzzaien.com/web/#/132/67560)
2. **飘血编辑器**
- **功能**:用于预览和配置战斗中的飘字效果(如伤害数字、增益效果)。
- **进入方式**:打开编辑器页面后,点击【飘血编辑器】按钮。
- **关联表格**:与`DamageNumber.xls`表关联,配置字体资源、飘动效果等参数。
- **使用流程**:
- 导入`DamageNumber`表数据。
- 选择飘字效果,调整参数或时间轴。
- 点击播放按钮预览效果,确认后保存。
- **视频讲解**:[飘血编辑器](http://engine-doc.hzzaien.com/web/#/132/67562)
3. **技能编辑器**
- **功能**:用于编辑技能的动作、特效和逻辑(如伤害、位移、Buff等)。
- **关联表格**:与`Skill`(技能总表)、`SkillAnimation`(技能动作)、`SkillEffect`(技能效果)和`SkillUpgrade`(技能升级)表关联。
- **使用流程**:
- 在动作编辑器中创建或修改技能动作,添加特效和音效。
- 在技能编辑器中配置技能逻辑(如时间轴、伤害效果)。
- 在`SkillUpgrade`表中实装技能,配置升级和连招。
- **视频讲解**:
- [技能编辑-基础篇](http://engine-doc.hzzaien.com/web/#/132/67556)
- [技能进阶-打击感](http://engine-doc.hzzaien.com/web/#/132/67559)
- [技能进阶-技能实装与配置](http://engine-doc.hzzaien.com/web/#/132/67561)
4. **资源浏览工具(特效预览、自定义模型)**
- **特效预览**:用于预览游戏中所有特效资源(`Resfx`表),支持搜索和批量查看。
- **自定义模型**:允许通过组合原始模型、锚点和组件(如特效、部件)创建新模型,用于怪物或NPC。
5. **场景创作工具(Unity流式场景)**
- **功能**:支持导入自定义3D场景,通过流式加载技术优化性能。
- **使用流程**:
- 在Unity中制作场景,按规范放置资源(如`SceneBuilder`预制体)。
- 配置流式场景参数(如加载路径、例外资源)。
- 导出场景供游戏使用。
**注意事项**:
- 编辑器通常通过游戏引擎内置的网页或工具界面访问。
- 使用前需确保相关配置表(如`MapInfo`、`MonGen`、`DamageNumber`)已正确填写。
- 修改后需保存并同步到游戏客户端或服务端。
如需进一步了解具体编辑器的操作细节,可参考对应的视频讲解或文档说明。
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