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●2.1 泡点规则开启条件:创建角色后自动开启 ●泡点速度:每3秒升1级(1-50级约2.5分钟) ●泡点区域:全地图有效,离线也可泡点(上线后结算)
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-- 人物攻击前触发 function attackdamage(actor, target, hiter, skillid, damage, model, value) release_print("技能id:",skillid,type(skillid)) printusetime(actor,1) -- 通用攻击行为检测 (巡航 禁止触发类怪物等) damage = ATTACK_func.check_attack(actor, target, hiter, sk
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200类的物品使用以后,获得会有加成,在哪里调整
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-- 人物攻击前触发 function attackdamage(actor, target, hiter, skillid, damage, model, value) release_print("技能id:",skillid) -- printusetime(actor,1) -- 通用攻击行为检测 (巡航 禁止触发类怪物等) ATTACK_func.check_attack(actor, target, hiter, skillid, damage, model
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addbuff(actor, 20032, 2, 0, actor,0,0)
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addbuf使用案例
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锁定血量
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是的
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-- 绿毒每一跳的伤害提升6点 -- 每次释放群体施毒术,都会附带打出一张灵魂火符 -- 目标为怪物时,禄毒每一跳伤害提升20点 -- 群体施毒术会降低敌人10%的魔法闪避,效果持续5秒 -- 火毒:对敌人释放群体施毒术时,有30%的概率灼烧敌人 -- 被施毒的目标在每次攻击或施法时,都会损失1%的生命值 -- 绿毒每一跳的伤害提升7点 -- 群体施毒术会在8秒内降低敌人8%的暴击率 -- 被动:习得群体施毒术后,你对毒物的理解提升了,中毒恢复提高5% -- 群体施毒术会在8秒内降低玩家10%的
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检测是否是人物是哪个函数
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math.min(100, math.ceil(getconst(target, "<$MAXHP>") * 0.01)) 这个是什么意思
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math.min(damage_var, math.ceil(getconst(target, "<$MAXHP>") * 0.35)) 这个math.min是什么意思
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检测是否在安全区
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