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在人物头顶增加倒计时

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for i = 1,#self.cfg do local btn1 = GUI:Clone(self.ui.img_list) GUI:setVisible(btn1, true) GUI:addChild(self.ui.List_zaixian, btn1) local ui_item = GUI:ListView_getItemByIndex(self.ui.List_zaixian, i-1) GUI:set

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GUI:setContentSize(self.ui."Button..i", 50, 35) 这样写不对吗

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SL:JsonDecode

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怪物全屏火墙

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loop or previous error loading module 'ssr/ssrgame/ui/dlg/Taibaijinxing/TaibaijinxingPanel.lua'

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[LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: target is nil value [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:101: in function 'CheckIsInvalidCObject' [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:4223:

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sendmsg(actor, 1, '{"Msg":"<font color=\'#ff0000\'>你没有千里传音,无法在世界频道说话</font>","Type":9}') 前端怎么发这个信息

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发送文字信息

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我知道这个"被玩家攻击时",这个功能id是3039 该怎么配置

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Win_Open(filename) 怎么使用?

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function ssrUIManager:createTopIcon() local parent = GUI:Win_FindParent(101) if parent then GUI:removeAllChildren(parent) -- 展开/收起按钮 local top_btn = GUI:Button_Create(parent, "btn_switch", 0, -57, "res/officia

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-- 展开/收起按钮 local top_btn = GUI:Button_Create(parent, "btn_switch", 0, -57, "res/official/100079.png") ssrUIManager.top_btn = top_btn ssrUIManager.top_layout = parent

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按照这个格式帮我实现被玩家攻击时选择不同处理方式的功能

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直接用这个形式帮我下 [3017] = { id = 3017, content = "屏蔽技能特效", text = "战斗", group = 3, group2 = 1, group_text = "综合", default = 0, platform = 0, order = 2000, },