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通过对象获取控件名
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SL:print("打开镖局界面") local npc = {} local selectEscortCart = nil local function networkCB(msgID, p1, p2, p3, msgData) SL:print("===== 收到后端消息 =====") SL:print("消息ID: " .. tostring(msgID)) SL:print("参数1: " .. tostring(p1)) SL:print("
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SL:SendToServer 这个函数是干什么的官方自带的吗
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SL:SendToServer 这个函数是干什么的官方的吗
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保存到玩家里
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GongNengOBJ.DB_ZB_LV 前端创建一个全局字段
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自定义内挂 怎么更新
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--点击的开关 function SettingBasic.CreateClickCell(parent, data) local size = GUI:getContentSize(parent) local parent_y = size.height/2 --修改 local height = 40 if data.id == 62 then height = 90 end --修改 local nimg =
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怎么设置容器不能点到后面的容器
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GUI:ScheduleOnce(function() GUI:addOnClickEvent(npc.ui.btn_refresh, function() SL:SendLuaNetMsg(2031, 31, 1, 0, "龙门镖局") end) end, 0.3)
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GUI:schedule(npc.ui.btn_refresh, function() GUI:addOnClickEvent(npc.ui.btn_refresh, function() SL:SendLuaNetMsg(2031, 31, 1, 0, "龙门镖局") end) end, 0.3)
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local Panel_Click = GUI:Layout_Create(parent, "Panel_Click_" .. data.id, 0, 127, 200, height, false) GUI:setAnchorPoint(Panel_Click, 0.5, 0.5) 这个可以不
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检测地图中是否有怪
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