获取时间戳
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-07-15 20:40:55 |
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在996引擎中,获取时间戳可以通过以下方式:
**获取当前服务器时间戳:**
```lua
local serverTime = SL:GetMetaValue("SERVER_TIME")
SL:print("服务器时间戳:", serverTime)
```
**获取其他时间戳:**
```lua
-- 获取开服时间戳
local openServerTime = SL:GetMetaValue("OPEN_SERVER_TIME")
-- 获取合服时间戳
local mergeServerTime = SL:GetMetaValue("MERGE_SERVER_TIME")
-- 获取角色创建时间戳(需要玩家ID)
local playerID = 1 -- 玩家ID
local createTime = SL:GetMetaValue("U61", playerID) -- U61对应角色创建时间戳
```
**时间戳计算示例:**
```lua
-- 计算道具剩余时间
local itemTime = 1680000000 -- 道具到期时间戳
local currentTime = SL:GetMetaValue("SERVER_TIME")
local remainTime = itemTime - currentTime
if remainTime > 0 then
SL:print("剩余时间:", remainTime, "秒")
else
SL:print("已过期")
end
```
**获取时间戳相关函数说明:**
- `SL:GetMetaValue("SERVER_TIME")` - 获取当前服务器时间戳(秒)
- `SL:GetMetaValue("OPEN_SERVER_TIME")` - 获取开服时间戳
- `SL:GetMetaValue("MERGE_SERVER_TIME")` - 获取合服时间戳
- `SL:GetMetaValue("U61", playerID)` - 获取指定玩家的角色创建时间戳
注意:时间戳单位通常是秒,不是毫秒。在计算时间间隔时要注意单位转换。
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