前端Lua
前端Lua
前端Lua
[LUA-print] [01:55:11-007] LUA ERROR: target is nil value [LUA-print] [01:55:11-007] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]: in function '' [string "scripts/GUI/GUI.lua"]: in function 'Button_setTitleColor' [string "l
前端Lua
LUA ERROR: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:5456: attempt to index local 'data' (a number value) [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/main.lua"]:14: in function '__index' [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:5456: in function 'Equip
前端Lua
PlayerBaseAtt = {}----角色面板 时装 PlayerBaseAtt._ui = nil -- -- 头盔和斗笠分离出格子 需要对应相应装备位置 -- PlayerBaseAtt.realUIPos = { -- -- [GUIDefine.EquipPosUI.Equip_Type_Super_Dress] = 1017, -- -- [GUIDefine.EquipPosUI.Equip_Type_Super_Weapon] = 1018, --
前端Lua
SL:RequestPlayerTakeOnEquip(itemData, pos, isFromHero)怎么用itemData传入的格式是什么
前端Lua
回调函数什么意思
前端Lua
local canWear=SL:CheckItemUseNeed(itemData)怎么用
前端Lua
Widget_addClickEvent
前端Lua
创建脚本魔力球动画事件
前端Lua
SL:UnRegisterLUAEvent 创建一个魔力池ui的事件
前端Lua
创建一个魔力ui特效的事件
前端Lua
function MainProperty.OnPlayMagicBallEffect(data) SL:Print("=============当前血池类型:",data.type) local prefixL = {"hp_", "mp_", "fhp_"} local tagList = {"HPSFX", "MPSFX", "FHPSFX"} if data.type < 0 or data.type > 2 or data.count < 0 or d
前端Lua
data.offsetX 是什么值
前端Lua
GUI:setPosition
前端Lua