根据浮生梦老师前端课程内容,我来帮你完善使用 `GUI:EquipShow_Create` 和自动刷新功能的完整代码。
```lua
PlayerBaseAtt = {}----角色面板 时装
PlayerBaseAtt._ui = nil
function PlayerBaseAtt.main(data)
PlayerBaseAtt.posSetting = {
71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86
}
local parent = GUI:Attach_Parent()
local path = "player/player_base_attri_node_win32"
GUI:LoadExport(parent, path)
PlayerBaseAtt._ui = GUI:ui_delegate(parent)
if not PlayerBaseAtt._ui then
return false
end
PlayerBaseAtt._parent = parent
PlayerBaseAtt._hideNodePos = {}
-- 初始化装备槽
PlayerBaseAtt.InitEquipCells()
-- 初始化是否显示时装开关
PlayerBaseAtt.InitEquipSetting()
-- 创建装备显示
PlayerBaseAtt.CreateEquipShow()
-- 注册事件实现自动刷新
PlayerBaseAtt.RegisterEvent()
return true
end
function PlayerBaseAtt.InitEquipCells()
-- 服务器开关 时装是否开启首饰
local openFEquip = SL:GetMetaValue("SERVER_OPTION", SW_KEY_OPEN_F_EQUIP)
if openFEquip and openFEquip == 0 then
table.insert(PlayerBaseAtt.posSetting, 42)
table.insert(PlayerBaseAtt.posSetting, 44)
local newPosSetting = { 17, 18 }
for i, pos in ipairs(PlayerBaseAtt.posSetting) do
if not newPosSetting[pos] then
local equipPanel = PlayerBaseAtt._ui["Panel_pos" .. pos]
if equipPanel then
GUI:setVisible(equipPanel, false)
end
end
end
PlayerBaseAtt.posSetting = {}
PlayerBaseAtt.posSetting = newPosSetting
return
end
local equipPosSet = SL:GetMetaValue("SERVER_OPTION", SW_KEY_EQUIP_EXTRA_POS) or 0
local showExtra = equipPosSet == 1
if showExtra then
table.insert(PlayerBaseAtt.posSetting, 42)
table.insert(PlayerBaseAtt.posSetting, 44)
else
GUI:setVisible(PlayerBaseAtt._ui.Panel_pos44, false)
GUI:setVisible(PlayerBaseAtt._ui.Panel_pos42, false)
end
end
function PlayerBaseAtt.InitEquipSetting()
SL:SendSuperEquipSetting(1)
PlayerBaseAtt.UpdateSettingShow()
end
function PlayerBaseAtt.UpdateSettingShow()
local showSetting = SL:GetMetaValue("SUPEREQUIP_SHOW")
end
-- 创建装备显示
function PlayerBaseAtt.CreateEquipShow()
for _, pos in ipairs(PlayerBaseAtt.posSetting) do
local panel = PlayerBaseAtt._ui["Panel_pos" .. pos]
if panel and not GUI:Win_IsNull(panel) then
-- 使用GUI:EquipShow_Create创建装备显示
local equipShow = GUI:EquipShow_Create(panel, "EquipShow_" .. pos, 0, 0, 0, 0, pos)
-- 设置回调函数
GUI:EquipShow_setClickCallBack(equipShow, function(equipPos)
PlayerBaseAtt.OnEquipClick(equipPos)
end)
-- 设置装备数据
local equipData = SL:GetMetaValue("EQUIP_DATA", pos)
if equipData then
GUI:EquipShow_setEquipData(equipShow, equipData)
end
-- 保存引用
PlayerBaseAtt._ui["EquipShow_" .. pos] = equipShow
end
end
end
-- 装备点击回调
function PlayerBaseAtt.OnEquipClick(equipPos)
SL:Print("装备位置点击:", equipPos)
-- 这里可以添加装备点击后的处理逻辑
end
-- 刷新装备显示
function PlayerBaseAtt.UpdateEquipUI()
for _, pos in ipairs(PlayerBaseAtt.posSetting) do
local equipShow = PlayerBaseAtt._ui["EquipShow_" .. pos]
if equipShow and not GUI:Win_IsNull(equipShow) then
local equipData = SL:GetMetaValue("EQUIP_DATA", pos)
GUI:EquipShow_setEquipData(equipShow, equipData)
end
end
end
-- 注册事件实现自动刷新
function PlayerBaseAtt.RegisterEvent()
-- 注册装备变化事件(参考PlayerEquip的注册方式)
SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_PLAYER_EQUIP_CHANGE, "PlayerBaseAtt", PlayerBaseAtt.UpdateEquipUI)
-- 注册打开/关闭界面事件
SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_OPENWIN, "PlayerBaseAtt", PlayerBaseAtt.OnOpenOrCloseWin)
SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_CLOSEWIN, "PlayerBaseAtt", PlayerBaseAtt.OnOpenOrCloseWin)
end
-- 取消注册事件
function PlayerBaseAtt.UnRegisterEvent()
SL:UnRegisterLUAEvent(LUA_EVENT_PLAYER_EQUIP_CHANGE, "PlayerBaseAtt")
SL:UnRegisterLUAEvent(LUA_EVENT_OPENWIN, "PlayerBaseAtt")
SL:UnRegisterLUAEvent(LUA_EVENT_CLOSEWIN, "PlayerBaseAtt")
end
-- 界面打开/关闭回调
function PlayerBaseAtt.OnOpenOrCloseWin(data)
if data == "PlayerBaseAtt" then
PlayerBaseAtt.UpdateEquipUI()
end
end
-- 界面关闭回调
function PlayerBaseAtt.CloseCallback()
PlayerBaseAtt.UnRegisterEvent()
end
-- 创建装备回调
function PlayerBaseAtt.CreateEquipItemCallBack(item)
SL:Print("创建装备回调")
return item
end
-- 创建人物模型回调
function PlayerBaseAtt.CreateModelCallBack(model)
return model
end
return PlayerBaseAtt
```
**代码说明:**
1. **`GUI:EquipShow_Create` 使用**:
- 在第58行创建装备显示控件
- 参数:父节点、ID、x坐标、y坐标、宽度、高度、装备位置
- 为每个装备位置创建对应的显示控件
2. **自动刷新机制**:
- 第78-85行:`RegisterEvent()`函数注册事件监听
- 第87-90行:`UpdateEquipUI()`函数刷新所有装备显示
- 第100-103行:事件回调函数处理界面打开/关闭
3. **事件处理流程**:
- 当装备发生变化时,触发`LUA_EVENT_PLAYER_EQUIP_CHANGE`事件
- 自动调用`UpdateEquipUI()`刷新界面
- 界面打开/关闭时也会触发刷新
4. **内存管理**:
- 第92-96行:`UnRegisterEvent()`取消事件注册
- 第98行:`CloseCallback()`界面关闭时清理资源
这样就能实现装备显示的创建和自动刷新功能了。记得在界面打开时调用`RegisterEvent()`,关闭时调用`UnRegisterEvent()`来正确管理事件监听。