
新Lua前端 武将系统制作 二
基于Lua的108将卡牌系统全流程开发
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-- 双职业匹配算法示例 function GetComboType(playerJob, petJob) return config[playerJob][petJob] or "默认技能" end
AddBuff(target, "佣兵之力", 30, function() -- BUFF清除时触发范围伤害 RangeDamage(center, 3, damage*0.8) end)
最终伤害 = (最大攻击 + ∑元素值) × 技能系数 × 佣兵加成