Lua前端 武将系统制作 三

2天前发布 6 00

完成可交互的英雄列表界面,支持分类筛选、动态特效和流畅滚动。

收录时间:
2025-10-19
招生信息

  1. UI界面设计与调整
    • 使用PS处理按钮图片(点亮/未点亮状态),导出PNG素材。
    • 调整按钮布局(全部/已有/未有分类,职业筛选按钮如战士、法师等)。
    • 解决首次点击时文本位置异常的BUG,通过初始化逻辑修正。
  2. 动画效果实现
    • 导入序列帧动画素材(英雄动态特效),通过Lua脚本控制动画播放。
    • 动态挂载动画到英雄图标节点,处理大小、锚点位置适配问题。
    • 离开界面时销毁动画组件以释放资源。
  3. 数据筛选功能
    • 实现分类逻辑(全部/已有/未有英雄,职业筛选)。
    • 通过后端模拟数据(如JSON)动态生成英雄列表,条件过滤显示。
    • 解决遍历时因数据格式导致的渲染异常问题(如ID匹配逻辑)。
  4. 交互优化
    • 按钮点击高亮效果(颜色切换)。
    • 滚动容器自动回顶功能,提升用户体验。
    • 调试布局错位问题(如动态调整坐标计算)。
  5. 代码调试与优化
    • 排查组件重复创建、ID冲突问题。
    • 封装常用函数(如文本颜色设置)减少冗余代码。
    • 使用批处理脚本批量修改资源文件名以适配序列帧动画。

关键技巧​:

  • 通过self存储节点引用避免重复查找。
  • 使用removeAllChildren清理旧节点防止内存泄漏。
  • 动态计算布局坐标(如分页排列英雄图标)。

最终效果​:完成可交互的英雄列表界面,支持分类筛选、动态特效和流畅滚动。

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