开发实战 4 天前
后端Lua 在线查看玩家自定义变量和版本修改
在线开发一个可查询玩家变量功能 工具设计思路 功能定位:陈健飞提出开发一个 GM 工具,用于查询任何人的变量,该工具通过聊天呼出,主要查询某一个玩家的变量,具有两个输出、两个背景和一个按钮。 实现方式:先进入新客户端,通过后端实现工具功能,无需 GM 权限即可获取相关信息。在代码实现上,涉及输入 ID、校对图片宽高、添加 ID 参数等操作。 代码实现与测试 获取玩家对象:通过名字获取玩家对象,在人物模块中查找相关代码,获取对象后进行类操作,声明字符串型和整数型变量,并获取变量的值。 测试与调试:在测试过程 ...
基础知识 5 天前
TXT毕业学员进入Lua 第3节课 利用变量 临时属性加载
课程入口,点击进入 Lua实战开发:转生系统完整实现与代码封装 课程基本信息 上课日期:2025年12月1日 上课时间:上午9:18开始 课程时长:1小时28分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课通过完整的转生系统开发案例,系统性地讲解了Lua项目实战开发的全流程。从前端界面设计到后端逻辑处理,再到数据存储与通讯机制,完整演示了一个功能模块的开发过程,重点培养学员的工程化思维和代码封装能力。 二、课程时间线梳理 前20分钟:项目需求分析与架构设计 功能需求明确 - 转生系统核心功能定义 技术架构设计 - 前后端分工与通讯方案 开发 ...
基础知识 5 天前
TXT毕业学员进入Lua 第二节课
课程入口,点击进入 前后端通讯与变量管理:从TXT到Lua的实战进阶 课程基本信息 上课日期:2025年11月30日 上课时间:上午10:01开始 课程时长:1小时31分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是TXT转Lua系列课程的第二讲,重点讲解前后端通讯机制和变量管理系统。通过实际案例演示,让学员掌握Lua开发中的核心通讯技术和数据存储方案,为开发复杂功能奠定基础。 二、课程时间线梳理 前30分钟:前后端通讯基础 NPC点击交互机制 - 两种通讯方式对比 后端发送前端 - 审核机制与数据传递 前端直接执行 - 无审核场景的应用 30-60分钟:通讯 ...
基础知识 5 天前
TXT毕业学员进入Lua 应该如何应对
课程入口,点击进入 TXT转Lua速成指南:从基础到实战的快速通道 课程基本信息 上课日期:2025年11月29日 上课时间:下午9:59开始 课程时长:1小时35分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是专门为TXT毕业学员设计的Lua速成课程,重点讲解如何快速从TXT思维转换到Lua开发,通过对比分析两种技术的差异,帮助学员快速掌握Lua开发的核心要点,实现技术能力的平滑过渡和快速提升。 二、课程时间线梳理 前20分钟:TXT与Lua基础对比 函数命令对比 - TXT命令块与Lua函数的对应关系 执行机制差异 - 虚拟机运行与直接执行的性能对比 参数传递方 ...
开发实战 5 天前
Lua 前端代码由后端混淆后推送
课程入口,点击进入 前后端分离与代码混淆:保护游戏逻辑的核心技术 课程基本信息 上课日期:2025年11月27日 上课时间:下午3:30开始 课程时长:53分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课深入讲解了游戏开发中前后端分离架构与代码保护技术,重点分析了如何通过代码混淆和后端推送前端逻辑的方式,有效防止游戏核心代码泄露,同时提升系统安全性和性能优化。 二、课程时间线梳理 前15分钟:基础原理与架构设计 前后端分离架构的优势与风险分析 传统交互模式与现代推送模式对比 性能消耗计算 - 服务器资源占用评估方法 15-30分钟:核心 ...
新手课程 5 天前
阿里云 购买服务器 搭建网站
课程入口,点击进入 从零搭建游戏官网:服务器部署与网站建设实战 课程基本信息 上课日期:2025年11月26日 上课时间:上午10:52开始 课程时长:3小时19分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课完整演示了游戏官网从服务器购买到网站上线的全过程,重点讲解了服务器环境配置、域名解析、网站部署等实战技能。通过Discuz论坛系统的实际部署,让学生掌握企业级网站建设的核心技术流程。 二、课程时间线梳理 前30分钟:服务器选购与环境配置 云服务器选购策略 - 阿里云、腾讯云等大平台选择 服务器区域选择 - 北京、上海等节点的考量因素 安 ...
开发实战 5 天前
前端Lua 加点系统
课程入口,点击进入 从零打造游戏属性系统:一个按钮背后的完整开发流程 课程基本信息 上课日期:2025年11月24日 上课时间:上午9:16开始 课程时长:3小时41分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课完整演示了游戏属性加点系统的开发全过程,从前端界面设计到后端逻辑处理,让你了解一个看似简单的"加点按钮"背后需要解决的所有技术问题。 二、课程时间线梳理 前30分钟:界面布局与基础搭建 创建属性加点弹窗界面 处理UI层级关系和图片挂接 设置关闭按钮和弹窗动画效果 30-60分钟:核心功能开发 屏幕中心点坐标计算与锚点设置 组件封装 ...
开发实战 5 天前
LUA 前端组件框架结构
课程入口,点击进入 游戏界面开发实战:从PS设计到前端实现的完整流程 上课日期: 2025年11月23日 上课时间: 上午2:11开始 上课时长: 约1小时19分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏界面开发的完整实战课程,重点讲解了从PS设计到前端实现的完整工作流程。老师通过药店系统这个实际案例,全面演示了游戏UI从设计、切图到代码实现的完整过程,特别是如何建立可复用的界面组件库。 二、课程时间线梳理 00:00-20:00 界面设计理念与PS基础 设计理念:可复用界面组件的重要性 PS基础操作:图层管理、文字处理、导出规范 资源管理:图 ...
开发实战 5 天前
Lua 前后端 GM工具
课程入口,点击进入 游戏GM工具深度开发:从数据收集到管理系统实现 上课日期: 2025年11月20日 上课时间: 下午2:58开始 上课时长: 约1小时56分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏GM工具系统的完整开发实战课程,重点讲解了如何开发一个功能完善的游戏管理工具,包括玩家数据收集、硬件信息获取、IP定位、截图监控等核心功能。老师通过实际案例演示,全面剖析了游戏后台管理系统的开发思路和技术实现。 二、课程时间线梳理 00:00-30:00 系统需求分析与架构设计 • 功能规划:GM工具的核心功能需求分析 • 数据收集策略:玩家硬件 ...
开发实战 5 天前
前端Lua 战力排行榜
课程入口,点击进入 游戏排行榜系统深度开发:从数据存储到动态展示的完整实现 上课日期: 2025年11月18日 上课时间: 下午11:09开始 上课时长: 约2小时57分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏排行榜系统的完整开发实战课程,重点讲解了从数据存储、排序算法到前端展示的完整排行榜系统实现。老师通过实际案例演示,深入剖析了多维度排行榜的设计思路和技术实现方案。 二、课程时间线梳理 00:00-30:00 系统架构分析与设计 需求分析:多维度排行榜的功能需求分析 架构设计:前后端协同的排行榜系统架构 技术选型:数据存储和排序 ...

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