课程总结:NPC回收功能开发
课程内容概述
本节课主要讲解了如何实现游戏中的NPC回收功能,分别通过后端和前端两种方式来实现物品回收系统。
主要知识点
1. 后端回收实现
- 基础结构搭建
- 创建回收界面和按钮(武器/衣服)
- 通过NPC触发回收功能
- 使用
query
传递回收参数
- 核心回收逻辑
- 检测背包物品数量(
check
指令) - 使用
take
指令移除物品 - 优化方案:拼接字符串批量回收(
takes
)
- 货币奖励系统
- 配置回收价格表
- 计算总回收金额
- 使用
give
指令发放奖励 - 实时显示货币数量(元宝/金币)
2. 前端回收实现
- 界面创建
- 协议通信
- 前端发送回收请求协议
- 后端接收并处理协议(100号协议)
- 前后端数据验证原则(前端不可信)
- 代码优化
- 使用表结构存储回收配置
- 避免重复代码
- 模块化处理回收逻辑
关键点强调
- 后端处理核心逻辑:所有物品检测和货币计算必须放在服务端
- 性能优化:使用字符串拼接批量操作代替循环单次操作
- 代码结构:避免重复代码,合理使用表结构配置
- 安全原则:前端只做展示,所有关键逻辑由后端处理
作业要求
- 实现基础的后端回收功能
- 尝试添加前端回收界面
- 扩展功能:增加多级菜单和复选框
- 思考如何优化回收物品的配置方式
学习建议
- 新手建议先从后端回收开始练习
- 熟悉基础后再尝试前端实现
- 理解前后端通信原理和安全原则
- 为明天的复杂回收系统做好准备