Lua前端 武将系统制作 二

2天前发布 9 00

基于Lua的108将卡牌系统全流程开发

收录时间:
2025-10-19
招生信息


课程标题

《游戏前端UI开发实战:从原生实现到AI辅助设计》

—— 基于Lua的108将卡牌系统全流程开发


课程核心价值

  1. 真实工业级项目驱动
    • 完整还原108英雄卡牌系统开发,涵盖:✅ 动态布局生成 ✅ 滚动容器性能优化 ✅ 多状态交互设计
    • 特别解决:传2/传3引擎兼容性问题、资源批量处理技巧
  2. AI协同开发新模式
    • 演示如何用AI生成界面原型 → 人工调试关键逻辑
    • 实战案例:自动生成UI框架 + 手动优化事件穿透问题
  3. 高效开发方法论
    • 封装复用:滚动容器/图片加载/事件管理标准化封装
    • 调试技巧:🔍 通过print定位节点层级问题🔍 动态调整锚点与坐标系的实战心法

技术栈亮点

-- 典型代码片段展示
function f.createHeroCard(parent, id)
    -- 智能布局:自动计算行列位置
    local x = (id%4)*180 
    local y = math.floor(id/4)*220
    -- AI生成资源路径
    local path = string.format("RES/hero/%03d.png", id) 
    -- 性能优化:动态卸载非可见区域资源
    setNodeCache(heroCard, isVisible)
end

课程特色

  • 美术与程序的无缝衔接
    • 字体/颜色规范:限定3种字体+取色器标准化
    • 纹理压缩技巧:从PS导出到引擎适配全流程
  • 高频问题攻坚
    • 容器吞噬事件解决方案
    • 动态帧动画性能瓶颈突破
    • 108个对象的内存管理策略
  • 双模式教学​▸ 模式1:传统手工开发(适合学习原理)▸ 模式2:AI辅助开发(提升生产效率)

适合学员

👨‍💻 1-3年前端开发者 | 🎮 独立游戏制作人 | 🤖 对AI编程感兴趣者


学习成果

🛠️ 获得可复用的UI框架库(含自动布局/事件管理模块)

🎨 掌握游戏界面设计规范文档模板

📊 性能优化Checklist(涵盖从资源加载到渲染优化)

是否需要我为您设计配套的课程大纲或宣传海报?可以进一步优化呈现形式。

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